Кто-то видел описание того, как это работает в играх? Они просчитывают отражения каждого отдельного звука от 3д моделей ушных раковин? Даже такой вариант по-честному — фэйк (даже если тречить поворот головы), как hdr проекторы, например.
Изменение звука не линейное. Тоесть просто громкость при приближении возрастает не линейно.
Кто-то видел описание того, как это работает в играх? Они просчитывают отражения каждого отдельного звука от 3д моделей ушных раковин? Даже такой вариант по-честному — фэйк (даже если тречить поворот головы), как hdr проекторы, например.
Изменение звука не линейное. Тоесть просто громкость при приближении возрастает не линейно.