Года два назад написал физику для игры на языке C# которую можно использовать одновременно и на сервере и на клиенте. И вот пришло время достать ее из долгого ящика, и попутно из прототипа превратить уже в финальный алгоритм.
То есть ты вместо хардварных чисел с плавающей запятой взял софтовую их же реализацию?) План надёжный, как швейцарские часы лол
А ты убедился, что у тебя вообще есть проблема?)
Ну ему нужен был детерминизм
какие проблемы не понял. как раз они исправлены. у хардварных чисел с плавающей запятой как раз есть проблема. я ссылку приложил с описанием почему так.