Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.
Просто не могу быть злодеем. Ни одной деревни не разорил в mount and blade, не устраивал геноцид в Stellaris, в Tyranny стал самым добрым злодеем, хотелось бы Минтару в пати, но она же явно злодейка и не хочу сжигать рощу.
Я вот обычно играю в такие игры с выборами и отыгрышем, исходя из реальной своей позиции по тому или иному вопросу. Когда-то я считаю, что нужно поступить в "добром" ключе, когда-то, что наоборот не стоит метать бисер перед свиньями и вырезать их к ебене матери.
В Tyranny очень сложно выпетлять на добрую сторону, если не знать как.
Минтара не злодейка, как говорят знатоки
не хочу сжигать рощуне заходи в рощу просто, будет Минтара во второй главе тебе
Можно оглушить её и не сжигать друидов