Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.
Тема определенно благодатная, но она явно требует более научного подхода. Спасибо за попытку) И всё-таки рекомендую разобраться в том, что такое архетип и разницу с архетипическим образом; и вообще очень много вольной и бессистемной эквилибристики фактами и понятиями
Ну, я и не претендую на единственно верные описания связей "название"-"интерпретация" с занесением в палату мер и весов. Я использовал вольные метафоры для удобства и создания абсурдных и отчасти абсурдных образов протагонистов-злодеев в играх. Разумеется, я допускаю, что моё описание Антигероя или Гадюкса, к примеру, может не совпадать с чьим то мнением или методичке по сторителлингу.