Проблемы злого прохождения в видеоиграх: когда хочется быть злодеем, но не получается

Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.

Иван Грозный для привлечения внимания
669669
11

Да это потому, что жанр рпг противен разработчику! Разработчик обычно либо тает осень ограниченный бюджет, либо берет бюджет у масс медиа издателя, а тот уже заинтересован погрузить игрока в свои условия, а не думать отыгрывать свои линии, да еще против провести. Один фаллаут убивали десятилетиями, а затем просто зацензурили контент.

Ответить