Поговорим о проблемах злых прохождений в видеоиграх. Подумаем, почему “зло” в играх вознаграждается хуже чем “добро”. Рассмотрим стереотипных злых персонажей. Порассуждаем над возможными путями решения проблемы злого прохождения. Пофилософствуем о природе зла. Заваривайте горячительное, будет много букв.
Да это потому, что жанр рпг противен разработчику! Разработчик обычно либо тает осень ограниченный бюджет, либо берет бюджет у масс медиа издателя, а тот уже заинтересован погрузить игрока в свои условия, а не думать отыгрывать свои линии, да еще против провести. Один фаллаут убивали десятилетиями, а затем просто зацензурили контент.