Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

Смертная казнь за нудизм и другие методы повышения лояльности населения в фентезийном симуляторе города-государства от студии из одного человека.

Привет, дорогой читатель! Перед тобой своеобразный дневник, записи в котором могут быть слегка сумбурными. Надеюсь, ты простишь мне эту оплошность. Ведь на то они и записи, чтобы быть чуточку живыми, так ведь?

Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы
Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

Вот ты, и вот твоё королевство. Обеспечивай жителей едой, развлечением и уборными, организуй армию, продвигай науку, строй дороги, склады и всё в этом роде. А глобальная карта, политика и полноценные сражения добавляют напряжения в копилку и без того сложной игры.

А ещё Songs of Syx — это почти Сильмариллион, ведь содержит множество отсылок к миру Арды от названий и визуала, до мифологии.

Один из артов, хранящийся в файлах игры, очень напоминает рельеф, который используется фоном для главного меню. В текстах же встречается ещё больше референсов. Ищете лучшую игру про Средиземье? — вот.<br />
Один из артов, хранящийся в файлах игры, очень напоминает рельеф, который используется фоном для главного меню. В текстах же встречается ещё больше референсов. Ищете лучшую игру про Средиземье? — вот.

Во многом, впечатление зависит от вашего воображения. Именно вы в центре всего и определяете всё. Не какой-то там менеджер, не король и даже не император, а Деспот. Различие в мелочах, но насколько живой окрас вдруг приобретает выдуманный мир.

Ещё на этапе размещения столицы можно оценить местную географию. На выбор есть несколько вариантов материков, а наполнение генерируется рандомно. Можно даже нарисовать нужный ландшафт с ископаемыми, но это пахнет читерством.

Морские побережья, озёра, реки, леса и горы, степи и тундра — всё это пышет удивительно уютной атмосферой. Тот самый случай, когда минималистичная графика передаёт несравнимо больше эмоций, чем имитирующая реализм. А какая здесь очаровательная музыка! Просто послушайте:

Это канал местного композитора. Крайне рекомендую оценить все её работы.

Разработчик на полную катушку использует магию имён: практически всё на карте обладает своим именем, даже подданные. Пускай, иногда заметна генерация, но всё равно в окружении ощущается какая-то значимость. Даже кривенькая локализация на русский язык обладает своим шармом.

А ещё подданным можно давать имена. У каждого есть своя собственная карточка и характеристики — иногда это забавно почитать. Вы можете записать сюда всех своих друзей, если они, конечно, есть.<br />
А ещё подданным можно давать имена. У каждого есть своя собственная карточка и характеристики — иногда это забавно почитать. Вы можете записать сюда всех своих друзей, если они, конечно, есть.

Мир Syx населяют различные расы. Каждая со своими слабостями и преимуществами, со своей историей и образом жизни. И народы здесь — главный ресурс.

Потому нарекают вас Деспотом, что вы навязываете миру свою волю. Дондорианский вы король под горой, или благородный властитель лесных эльфов тилапи — вы должны подчинить всех, даже если для этого придётся заковать чужаков в кандалы.

Экран выбора расы довольно лаконичен и содержит всю необходимую информацию.

Вы, что владыка далёкой древности, направляете своих подданных твёрдой рукой, караете неверных огнём и мечом. И лишь тогда завершится сей путь, когда на весь остальной мир прольётся свет вашей власти. Но начинать, конечно, придётся с малого.

Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

Во времена, когда мир не ведал летосчисления, в глубоких подземельях скалистых гор проснулись дондорианцы. Во тьме пещер не знали они солнца, но, выбравшись на поверхность, сочли его свет неприятным. Родство с землёй тянуло их к богатствам, сокрытым в недрах её, но голод ждал их в пещерах. Вынужденные искать пропитания, выбрали дондорианцы из числа своего мудрейшего, что наставлял бы их в трудности, и присягнули на верность ему.

Вот так выглядит Трон — первая и самая важная постройка. Я начинаю новую игру уже с некоторыми открытыми технологиями и увеличенным населением — этот стартовый бонус дают достижения прошлых поселений. Впрочем, при желании, начинать можно и совсем с нуля.

Дондориацы — одна из шести рас доступных для игры и, пожалуй, самая сложная из них. По сути — это дворфы. Прирождённые заводчане, что проводят время в шахтах и цехах, периодически становясь жертвами несчастных случаев на производстве. Прямолинейные и незамысловатые, предпочитающие камень нимфа-жене — за них я и решил играть.

Прогрессия завязана на росте населения города. Больше рабочих рук — больше производительности, больше денег, больше Власти! Вы обретаете новый титул каждый раз, когда население достигает определённой отметки. Но вместе с тем растут и потребности.

В хороших условиях мигранты пополняют количество жителей, в плохих — подданные уходят. Есть ещё родильные дома и ясли для людей и эльфов, но дворфы не рождаются — они буквально возникли из камня, их количество пополняется только миграцией.

В левой стороне находится меню населения с показателями счастья и лояльности. Держать уровень счастья выше 80% — задача не из лёгких, особенно на поздних этапах. Осторожно: беспорядочно набранные мигранты могут с лёгкостью порушить всю экономику. 

Зелёная стрелочка у изображения расы в правом меню — знак того, что к вам хотят присоединиться. Вначале не стоит впускать в город иные расы, время этому придёт позже. Кстати, в самом первом королевстве дворфы у меня вымерли от голода — я не смог найти достаточный источник пищи. Логику Songs of Syx легко понять, но привыкнуть к интерфейсу, особенностям рас и прочим «мелочам» совершенно непросто. Честно, слабо представляю, как наглядно это всё показать, по-началу у меня самого разбегались глаза.

Вообще-то, в игре есть сюжетный режим, даже весьма понятное обучение, только вот я простых путей не искал, за что и поплатился. Впрочем, научиться мне помог заглянувший на мой стрим с игрой человек (или тилапи?) с ником Sable forest, за что ему огромное спасибо.

Вот меню построек с поиском и историей. Привыкнуть — процесс длительный, но необходимый. По крайней мере, вы всегда можете поставить игру на паузу в верхней части экрана. 

Пожалуй, главное — это эффективность производства. Вот тут-то и раскрываются расовые особенности. Кретонцы — лучшие земледельцы, тилапи — великолепные охотники и пастухи, люди — бюрократы и учёные, гартимии же глуповаты и нетребовательны. Игра за гартимий вообще отличается от остальных и обладает своими уникальными фишками и особенностями.

Внутри игры есть своя энциклопедия, где можно изучить слабости и предпочтения каждой народности.<br />
Внутри игры есть своя энциклопедия, где можно изучить слабости и предпочтения каждой народности.

Есть ещё две загадочные расы: канторцы и аргонош. Они живут в своих убежищах, разбросанных по карте. Мне не повезло, и на моей территории не было поселений канторцев, а они отлично синергируют с дондорианцами.

Но, к сути: преимущества расы определяют её основные потребности. Если тилапи отличные животноводы, то и нуждаются они в мясе и шкурах. Достойно обеспечивая горожан, вы поднимаете их лояльность, а потому следует заранее планировать, на базе каких ресурсов будет организована экономика.

Мои первые Дондорианцы погибли из-за того, что я увидел реку и, следуя очевидной логике, отправил их ловить рыбу. А рыбаки из дворфов примерно никакие. Зато они лучше других производят хлеб. Теперь, зная это, строю пекарни, где могу задействовать небольшое количество рабочих для переделки покупного зерна. Остальных загоняю в шахты, кузни и каменоломни, откуда получаю дорогостоящую продукцию. Впоследствии эти ресурсы обеспечивают строительство новых районов и уходят во владение жителей, а излишки я пускаю на экспорт.

Самый простой способ сторговаться — меню дипломатии, как в «Цивилизации». Для более продвинутой и автоматизированной торговли следует использовать склады экспорта и импорта. Для себя я вывел правило: проще купить зерно, чем самому его производить. 

Дондориацы ещё и довольно терпеливы. Они почти не стрессуют, а конфликты решают, в основном, пивным поединком. Но всё-таки на пути становления великой Империи дондорианцев затаились такие же великие трудности.

Счастье подданных зависит от множества факторов. Каким бы вы ни были крутым Деспотом, вас ждут бунты, если вы не обеспечиваете потребности горожан. Так что, обеспечение...

Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

Поговорим о доступности. Не той, про которую рассказывает ilikok, но тоже довольно важной.

Каждый горожанин обладает своим воплощением в мире игры. Он добирается из дома на работу, он отдыхает в свободное время. И лучше, если его маршруты продуманы, а по дороге обязательно встречаются рынок или колодец.

Счастье и лояльность определяются суммой сразу нескольких показателей, что также разделены на составляющие. Это такое разбиение к малому, когда из незначительных переменных складываются общие данные.

Доступ, близость, качество и улучшение — характеристики, влияющие на итоговый показатель удовлетворённости той или иной услугой. В конце концов, нужно стремиться к 100% во всём, чего у меня практически не получалось.

Расположение определяет многое. Дворфам нравится жить в скалах, а остальным расам не очень. Хорошо бы иметь источник пресной воды рядом. Леса тоже пригодятся, ведь дерево очень важный ресурс. Приходится искать едва ощутимый баланс между всеми этими аспектами.

Кстати, в старых патчах реки и озёра были совсем не нужны, если только ради плодородных земель. Нужно было просто построить водокачку, и она качала бы воду из скважины. Прямо в горах можно было строить бани и пруды для дворфов. Теперь же водокачки ставятся только на берегу, от чего мне пришлось соорудить систему каналов, для доставки воды во все районы.

Основная часть города построена в отдалении от воды, но дворфы всё равно могут помыться и искупаться. А столица всё продолжает расти, так что и водой приходится обеспечивать всё более отдалённые места.

Словом, строительство районов — очень кропотливый и ответственный процесс. В Songs of Syx от расположения жилья и услуг зависят благополучие и настрой ваших граждан. Не зря же симулятор градостроительный. Я бы назвал такую систему скорее громоздкой, нежели сложной: тяжело уложить в голове такой массив данных и помнить, где у тебя там и что построено.

Примерно так выглядит строительство большинства зданий. Строить одно и то же несколько раз не обязательно — можно скопировать уже готовый объект.

Самый простой способ разобраться — представить себе реальный город. Большие промзоны, а в отдалении ряды серых пятиэтажек с маленькими магазинчиками, досками объявлений у подъездных дверей — тот самый референс, который нам нужен. А ещё лучше, чтобы рядом с домом стоял ресторан, где дворф после работы будет пить пиво с гренками и слушать новости от местного оратора. Шум в спальнике, как ни странно, тоже про доступность.

А вот ярким цветом выделено шумовое загрязнение. Попробуйте догадаться, где жилые кварталы, а где не очень.

Аспекты строительства, в итоге, замыкаются сами на себя: строить недалеко и доступно, но и не слишком близко и не вперемешку. А ведь нужны ещё и закусочные с ресторанами, чтобы жители не ели прямо на складах — в ином случае продукты питания не будут считаться доступными, что даст штраф к лояльности. На рынках горожанами закупаются предметы быта по схожему принципу.

Храмы, тропинки, статуи, скамейки — всё оказывает своё влияние на город. Даже форма построек: тилапи любят круглое, а дондорианцы — ненавидят.

Со складами вообще отдельная история. Следует сразу их специализировать, а не складировать всё в одном — это пригодится и для экспорта, и для производств. Например, чтобы не задерживать поставки дерева плотнику, имеет смысл построить рядом древесный склад. А ещё и склад под мебель, чтобы внутреннее хранилище мастерской тоже не забивалось.

В правом углу, рядом с населением, представлен учёт всех ресурсов, которые хранятся у вас. То есть, показаны накопленные излишки. Здесь же можно узнать пополнения и траты. Графа «Net» показывает количество ресурса, которое перевозится, минуя склад.

По-началу обеспечение кажется довольно простым. Я не до конца понимаю математику, которая стоит за показателями, но, кажется, потребности растут по экспоненте вместе с ростом населения. Так что доступность будет напоминать о себе тем больше, чем больше подданных у вас. И я к концу совершенно запутался, пустив эти процессы на самотёк.

Постепенно склады забиваются, излишки ресурсов кучкуются на земле рядом с троном, где они и портятся. Потому же важно обращать внимание на внешний вид города: на его узлы снабжения и хранения. Одними складами не обойдёшься: очень выручают перевозчики и повозки. Выходит такая градостроительная печатная плата, где даже пропускная способность дорожек имеет своё значение.

Очень схематичная презентация миграции данных между компонентами какого-нибудь GPU, где узкая дорожка сродни узкой шине. *Дженсен Хуанг mod off*

Строительство со всеми нюансами — лишь одна сторона игры. Ваши богатства будут привлекать всяких нехороших людей со стороны. Хочешь — не хочешь, а защищаться придётся, и далеко не всегда будешь к этому готов.

Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

Знаете, я обожаю тон, с которым игра преподносит каждую новую проблему, свалившуюся вам на голову.

Вот Кретонцы пришли меня «защищать». Сами от себя, видимо.  Если не заплатишь, получишь дубиной по голове.

Такие события добавляют сложности, ведь вам приходится обучать армию, даже если вы не собираетесь никого захватывать. А отсюда вытекают сложности с логистикой, которые я описывал.

Повторюсь: есть гарнизон города, а есть войска на глобальной карте. Источники их снабжения различаются. В этом разделе речь пойдёт о гарнизоне, который защищает от рейдов. Внешняя армия в этих боях не участвует — запомните этот нюанс.

Платить — дело слабых. Но если вначале отряды разбойников малы, то к середине игры уже несут серьёзную угрозу — у них всегда топовое обеспечение, и являются они довольно часто.

Так вот, первый набег всегда застаёт врасплох, а времени на обучение армии не остаётся. К счастью, кое-как я успел научить несколько дондорианцев махать мечом, и они одержали первую победу в истории своей великой родины!

Мой отряд встретил разбойников в поле, но можно было провести битву и в городе. За стенами обороняться легче, но так вы лишаете себя возможности пленить нападавших и заполучить их обмундирование, которым можно экипировать собственные войска.

Обучение войск происходит в специальных строениях: учебном полигоне или стрельбище. При защите города оружие солдаты берут с общего склада. Никакого дополнительного обеспечения им не нужно. А если захотите отправить войско на соседа — придётся уже думать над снабжением. Но об этом поговорим в отдельной главе.

В меню создания отряда можно выбрать его состав, снаряжение и специализацию. Чем выше процент обученности, которого вы хотите достичь — тем больше времени потребуется для подготовки. Потеря одного такого отряда — серьёзный урон для всего города.

В дальнейшем разбойники часто докучали мне. Это раздражало, ведь шанс рейда всегда отображался крайне малым — он зависит от силы подчинённой армии. Да и в дереве исследований я специально прокачал защиту от набегов. Я списываю это на недоработку, ведь играть подобное действительно мешает. Однажды, на меня напали целым отрядом аргонош — это такие огромные воинственные паучары. Стоит ли говорить, что эти твари смалывали в труху мои войска, заставляя из раза в раз перезагружаться?

Вот так выглядит абсолютное позорище. После разбойники беспрепятственно заходят в ваш город и грабят его. К счастью, всё это не про нашу Великую Империю!

С другой стороны, назойливые рейдеры — стимул к прогрессии. Велик тот правитель, что вывел империю из кризиса, а не правил всю жизнь в праздном спокойствии. Так ведь?

Со временем налётчики требуют очень много, чуть ли не все ваши запасы. Ну кто будет так жить? Хватит это терпеть!<br />
Со временем налётчики требуют очень много, чуть ли не все ваши запасы. Ну кто будет так жить? Хватит это терпеть!

В итоге, прихожу к выводу: мне нужны лучники. Основная огневая мощь армии — отнюдь не воины в мечах и латах, а умелые стрелки, которые парой залпов стирают вражье войско с лица земли. Конечно, нужны разные войска: для стенки, для раша дальников, для отстрела супостатов на расстоянии.

Вот что происходит с армией врага, когда у вас сильные стрелковые отряды. Есть ещё артиллерия, но в защите города я её не использовал. Поговорим о ней позже, когда доберемся до глобальной карты.

Лучшие стрелки — тилапи. При полной прокачке они заметно сильнее остальных в этом деле. Однако, у всех рас свои боевые характеристики. Вот и возникает перед нашим королевством очередная задача — создать условия для проживания целой группы эльфов-расистов. А ещё для людей, кретонцев и так далее.

Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

Для стрельбы следует заняться наукой, ведь до палки с тетивой надо ещё додуматься. Если вы обратили внимание, то в моём городе есть большой квартал внутри скалы — там живут дондорианцы. А есть дома и снаружи — вместилище для людей и эльфов.

Сначала я занимался сегрегацией, но потом устал. Ведь разным народам ещё и разные типы стен и дорог подавай— всё учесть просто невозможно. Главное, чтобы дебошей не было. Распределятся жители, в итоге, сами, заняв ближайшие к работе дома.

На словах важно разделять представителей народов по кварталам. Но на деле я не заметил какого-то существенного влияния на игру. Тилапи не любят представлять меньшинство — им вообще расово чистое государство для счастья подавай, но ключевым показателем для роста населения эльфов в моём городе стало трудоустройство.

Мне пришлось построить пастбища зубров, чтобы эльфам хотелось у меня жить: фермы — их любимое место работы. Трудоустройство очень сильно влияет на счастье. А ещё зубры приносят мясо и шкуры, так что своя польза от них тоже имеется.

И всё-таки, большое количество тилапи у меня собрать не получилось. Едва хватило на два стрелковых отряда. Но даже так они стали основой армии, отстреливающей врагов из-за спин могучих дондорианцев в латах. Словом, эта шалость удалась.

Гораздо раньше мне пришлось разбавить расовый состав населения людьми. С ними проще — человек с дондорианцем уживается хорошо. А людей мне требовалось очень много, ведь от этого зависели ещё два важнейших показателя: наука и администрирование.

Несколько десятков лабораторий и примерно столько же администраций — повсюду работают люди.

Показатель науки — это, своего рода, валюта. С каждой лаборатории доступно определённое количество знаний, которые можно потратить на изучение, но если вдруг это количество упадёт — вы потеряете технологии. То есть цивилизация может буквально деградировать, но и это не про Великую Империю дондорианцев.

Как видите, я развивал только те технологии, которые были необходимы. Дерево сельского хозяйства вообще не тронуто.

Разделение труда обязательно — дворфы тоже могут заниматься наукой, но у человеческой расы бонус в 120%. Это очень существенный показатель, особенно, когда счёт учёных идёт на тысячи. Кстати, рабочие места подданные сами занимают согласно своим предпочтениям и умениям. Вмешаться в этот процесс можно, иногда приходится насильно заставлять болванчиков трудиться в нужном месте.

Но как же обеспечить едой весь этот разношёрстный народ? Одним мясо и яблоки, другим хлеб — рабочих рук просто не хватит, а денег на закупку тем более. Мне даже пришлось впустить кретонцев в город для работы на плантациях, когда деньги на зерно стали заканчиваться. Вот бы кто-то мог обеспечить империю со стороны... Да, мой дорогой друг, ты верно понял: пора приступать к завоеванию.

Но сперва важное уточнение! Есть ещё одна валюта по типу науки — администрация. Выходит довольно косноязычно, поэтому я зову это дело бюрократией. Эта валюта нужна для развития будущих колоний и поддержания порядка в них. Так что, наладив производство бумаги, строю мощнейшую бюрократическую машину и отправляю войско в завоевательный поход!

Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

В мире Syx вы не одни, и ваше королевство не существует в вакууме. Нации в округе могут быть рады вам, а могут и невзлюбить. С ними можно вести торговлю, можно заключать соглашения, но, рано или поздно, придётся их завоевать.

Вот такие бывают соседи — угрожают, разбрызгивая слюну из своих смердящих ртов. Но, ничего, мы скоро эти пасти врагам методично позакрываем.<br />
Вот такие бывают соседи — угрожают, разбрызгивая слюну из своих смердящих ртов. Но, ничего, мы скоро эти пасти врагам методично позакрываем.

Колонии открывают безграничные возможности для роста столицы, потому что снабжают её ресурсами. И снабжение это в разы эффективнее собственного производства. Да, не легко найти на карте город с месторождениями руды или драгоценных камней, но практически все из них могут стать источниками дерева и зерна.

Мобилизую городские войска и готовлюсь к завоеванию соседних земель. К ним же можно добавить и наёмников, чтобы не оставить шанса врагам на поле боя. В меню армии вы видите её снабжение — то, которое поступает с армейских складов. Синяя шкала — всё хорошо.

Однако, очень сложно справиться с ресурсами, когда возникает потребность в снабжении внешней армии. Здесь я окончательно пришёл к пониманию того, что склад должен быть небольшим и специализированным. Ведь оружие, еда, пиво, одежда и так далее, прежде чем попасть в войско, сначала перемещаются с общего хранилища в специальный армейский склад. Вот как это всё выглядит:

В армейский склад снаряжение будет поступать только из того хранилища, которое вы назначите. Поэтому я и распределил всё имущество, построив для каждого типа свой маленький склад.
В армейский склад снаряжение будет поступать только из того хранилища, которое вы назначите. Поэтому я и распределил всё имущество, построив для каждого типа свой маленький склад.

Я ведь уже говорил, что внутренние отряды используют ресурсы из городских хранилищ? Вот теперь это всё надо отправить в армейские склады, а после войны достать обратно! Нервно хихикая и перекладывая ресурсы со склада на склад, я постепенно терял остатки разума. Чтобы не погубить свои мозги и экономику столицы, иногда приходится просить помощи у наёмников. Для захвата мира все средства хороши!

Аримя наёмников вполне сгодится для захвата незащищённых соседних земель.

В старых патчах наёмники были настоящей имбой, вам вообще не требовалось свою армию развивать. Даже в обороне города их можно было использовать. Теперь же наёмники стали лишь усилением действующей армии, ведь их отряды малочисленны и не всегда хорошо вооружены.

Но и у других правителей войска заметно ослабли. В одной из первых игр, когда я управлял королевством тилапи, рядом со мной заспавнилась пятитысячная вражеская армия, когда у меня население было меньше тысячи. Так что Songs of Syx меняется к лучшему.

Третий способ создания войска — призыв к оружию жителей колоний. Чем больше земель вы завоевали, тем больше рекрутов сможете призвать. Они довольно легко обучаются и снабжаются так же, через армейские склады. Их обучение ограничено, но всё равно они представляют весомую силу в войне. Тем более, что вам не придётся отрывать от работы население своей столицы.

Придётся немного подождать, прежде чем рекруты обучатся. Так что выгоднее обучать сразу большое количество отрядов, но лучше заранее озаботиться их снабжением.

Армии перемещаются только по дорогам и морским маршрутам — вы не сможете пересечь, например, горы. Чтобы напасть на вражескую армию, надо её сперва догнать. Так что перехват марширующего на ваш город войска — задача весьма трудная.

А ещё у городов есть внешние укрепления — без затяжной осады их не взять даже огромной армией. А теперь представьте, что трёхтысячное войско осаждает крепость 10 игровых дней, потребляя при этом ресурсы. Очень затратно выходит. Да и не очень реалистично, ведь даже с кучей осадных орудий я не мог перебить крошечный гарнизон за стенами.

Даже после многодневной осады, я не мог захватить маленький городок без потерь. Приходится ждать, когда прочность укреплений замка упадёт до нуля.

Осаду нельзя разыграть вручную — тоже минус, но есть и способы это обойти. Например, если гарнизон врага посчитает ваше войско слабее, он предпримет против вас вылазку. Если победить в таком бою, город останется без защиты, и вы спокойно зайдёте, несмотря на укрепления. Делаем маленькую армию, но достаточную для расправы над гарнизоном. А уже в захваченном городе можно начать строительство.

Меню строительства, которое появилось в версии игры V66. Помимо производящих построек необходимо возводить сооружения, повышающие качество жизни и лояльность населения. Чем больше жителей в городе, тем больше рабочей силы и налогов.

В зависимости от расположения провинции, в ней будут различаться бонусы к производствам. Например, населённый тилапи лесной город будет эффективно производить древесину. В нём же можно соорудить пастбища зубров — это обеспечит сразу две важные потребности столицы. И так со всеми ресурсами: рыболовство на побережье, шахты у горных хребтов и так далее. В итоге я отхапал себе довольно большой кусок суши и практически избавился от необходимости добычи сырья.

Но основой для строительства становится... Право, я не знаю, как нормально это обозвать, хоть убейте, АДМИН. В этом особенность кривенькой локализации. Но, думаю, вы понимаете, что имеется в виду. <br />
Но основой для строительства становится... Право, я не знаю, как нормально это обозвать, хоть убейте, АДМИН. В этом особенность кривенькой локализации. Но, думаю, вы понимаете, что имеется в виду.

Так вот, бюрократия — это очень ресурсозатратное дело. Сначала вы рубите лес для производства бумаги, бумага идёт в администрации, а с помощью их работы обустраиваются колонии. Потом вы взымаете в налог дерево, производите больше бумаги, захватываете больше земель. Вот такая производственная цепочка намечается.

А ещё население городов может бунтовать. Если после названия стоит зелёный смайлик — значит вам рады, если красный — вас ненавидят. Любовь горожан усиливают развлекательные постройки или развитая полиция — на это всё тоже тратится рабочая сила. А ещё важно следить за здоровьем колоний, иначе люди там начнут вымирать.

После победы в бою можно взять в плен остатки вражеской армии. Решение влияет на показатель чести или рыцарства — chivalry. Чем он выше, тем большей любовью ваше сиятельство пользуется среди подданных и иных правителей.

Империя дондорианцев ширится, становится по-настоящему Великой! А тем временем и население столицы продолжает расти, ведь столько рабочих мест нужно заполнить для развития внешних поселений. Без должного внимания растущий город быстро придёт в упадок под натиском преступности, дезинтерии и несчастных случаев.

Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

А эту главу начнём с неожиданного, так сказать, с головокружительного. Как у нас в городах по весне вылазят на улицы сумасшедшие, так и в Songs of Syx умалишённые могут заполонить пространство.

Даже не ожидал получить эту ачивку. Только представьте толпу безумцев, которые бегают по городу паровозиком! Самое обидное — я не видел, как они это делают.
Даже не ожидал получить эту ачивку. Только представьте толпу безумцев, которые бегают по городу паровозиком! Самое обидное — я не видел, как они это делают.

Сумасшедшие могут появиться практически в самом начале — эта вероятность зависит от того, насколько глубоко вы копаетесь в горы. Они ничего не делают, только бесцельно слоняются. Дондорианцы от такой напасти тоже не защищены, хоть и обладают устойчивостью.

Вот мужик развлекается, прямо как я после написания этой статьи. Однако, пора вернуть ясность его уму, а его самого вернуть в шахту.

Сначала я не очень много значения придавал больным, но, когда их стало больше сотни, пришлось строить психбольницы. Флекс — это, конечно, круто, но не в таких масштабах. После курса булыжнико-ударной терапии (ей, кстати, посвящена дворфийская песнь «Камнем по голове») бывшие сумасшедшие дондорианцы* возвращаются к нормальной работе. Например, вот, даже в охранных постах.

*эффективность лечения камнями других рас не подтверждена экспериментально
*эффективность лечения камнями других рас не подтверждена экспериментально

Кстати, об охране — преступность чертовски сильно влияет на развитие города. Кто-то устроил дебош, кто-то что-то украл, где-то в округе бродит серийный маньяк — всё это страшным образом понижает счастье граждан. Но хуже всего — нудисты. Этих клятых проказников я вешал одного за другим.

Казни и помилования — ещё один способ быстро повысить счастье горожан. Всем приятно посмотреть на исполнение наказания. Так что почаще проверяйте темницу, ведь эффект от узника будет тогда, когда он окажется на виселице или освободится.

Для эффективно выстроенной системы нужны суды, охранные посты и темницы с эшафотами. Ещё заключенных можно сделать рабами и продать, как вариант. Рост населения провоцирует правонарушения, а каждое наказание снижает общую преступность. Так что, чем активнее вы на этом поприще, тем вы успешнее. Но есть и совершенно случайное событие, когда у вас в столице заводится серийный маньяк-убийца.

Это забавно, когда случается впервые, но скоро наскучивает. Так что смело жмём «Да» — иной вариант ни к чему особо интересному не приведёт, а так убийца исчезнет. Явная недоработка, но потенциал у явления хороший.<br />
Это забавно, когда случается впервые, но скоро наскучивает. Так что смело жмём «Да» — иной вариант ни к чему особо интересному не приведёт, а так убийца исчезнет. Явная недоработка, но потенциал у явления хороший.
А здесь маньяк уже пойман. Мне вспоминается квест из третьего Ведьмака про  серийного убийцу в Оксенфурте. Вот бы и здесь реализовалось какое-то хитрое расследование... А пока остаётся принять это, как обыденность.<br />
А здесь маньяк уже пойман. Мне вспоминается квест из третьего Ведьмака про  серийного убийцу в Оксенфурте. Вот бы и здесь реализовалось какое-то хитрое расследование... А пока остаётся принять это, как обыденность.

Неестественные смерти очень сильно понижают лояльность, но не только преступность может быть их причиной. На производствах тоже часто происходят несчастные случаи. Кто-то намотался на станок, кого-то расплющило о наковальню — дело обыденное. В дереве исследований есть специальный раздел для повышения безопасности труда, но даже при полной прокачке кто-то да засунет руку в ткацкий станок.

Несчастье может произойти в любой момент, даже, когда вы заняты казнью нудиста и хотите записать этот процесс! Кстати, есть ачивка за то, что всё ваше население будет ходить голышом. Но это просто забавный факт, я не пытался её выбить, нет.<br />
Несчастье может произойти в любой момент, даже, когда вы заняты казнью нудиста и хотите записать этот процесс! Кстати, есть ачивка за то, что всё ваше население будет ходить голышом. Но это просто забавный факт, я не пытался её выбить, нет.

К сожалению, полностью решить эту проблему нельзя, только если совсем не работать. Но можно построить больницы, чтобы смягчить последствия. Важно и места для погребений организовать — склепы и кладбища очень хорошо поднимают счастье, как бы странно это не звучало. Обилие трупов на улицах — верный путь к эпидемиям, такие в игре тоже есть, но я с ними не сталкивался. Ведь в нашей великой Империи каждый труп будет вовремя закопан.

И вот внешние земли покорены, все нудисты повешены, а за шизоидами ведётся пристальный надзор. Чего же такого ещё ожидать от игры? Вот и я думал, что это всё, а потом ко мне пришла огромная армия бунтовщиков!

Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

Впервые население моего города перешагнуло за 6 тысяч. Беззаботно раскапывая скалы, я грезил о мировом господстве и о том, как скоро моих подданных станет ещё больше. А потом пришёл Крулл.

В представлении не нуждается.<br />
В представлении не нуждается.

И тут я здорово так напрягся, но, к счастью, армия бунтовщика показалась у дальних границ и пока не угрожала столице. Я стал готовиться к войне. А затем игра меня разочаровала.

Знаете, я хотел написать, как эпично противостоял огромной армии, от части так оно и было. Мне пришлось мобилизовать все городские войска, скупить всех наёмников, снабдить кучу осадных орудий и произвести тонны оружия. Но всё это время Крулл стоял в самой первой отхваченной у меня провинции и ничего не делал!

Я ожидал какой-то гонки, когда враг будет отнимать у меня земли, пока я буду накапливать силы, чтобы дать ему отпор. В итоге же, я мог хоть до бесконечности собирать войско — ничего бы от этого не изменилось. Да и к тому же, эти 15 тысяч дондорианцев оказались простым пушечным мясом. Мои лучники их просто расстреляли.

Впрочем, сама битва длилась целых 5 минут. 4 тысячи моих воинов против 15 тысяч вражеских — масштаб не маленький. И всё-таки заметно, что враги ведут себя не очень умно, просто подставляясь под стрелы и артиллерию. Могли бы толпой смести все мои войска.

Объяснение простое, на самом деле. Songs of Syx делает один человек, и она в раннем доступе. Не всё работает так, как было задумано. Но если рассмотреть только градостроительный симулятор, получается великолепный опыт. Багов почти нет, производительность прекрасная даже с 12 тысячами населения, непостижимо проработаны системы счастья и взаимодействия рас. А глобальная карта ещё просто не готова. И это не плохо, это данность.

Но даже в таком состоянии игра способна удивить. На карте есть войска заметно меньшей численности, чем у Крулла, но они намного сильнее. Совсем не Крулл доставил мне проблемы в концовке, а внешние враги, которые решили против меня объединиться.

Внезапное нападение и потерянная колония. А у меня там даже близко войска нет!

И вот он, тот самый опыт, когда враги жмут тебя со всех сторон, а ты один. Пока защищаешь северные границы, наступать начинают с юга. Когда я разобрался с этим, когда освободил все оккупированные земли, когда последний выживший враг хотел отдать мне все свои деньги, лишь бы я его пощадил, — вот тогда я и почувствовал себя великим деспотом.

Глупые гартимии, они думают, что отделались от меня? Ха-ха...

Так получается, я не разочарован? Да нет, конечно, это восторг. К чёрту Крулла — его когда-нибудь доделают. Это не многомиллионный проект, не детище какой-то опытной студии, а просто вот так получилось — человек решил сделать игру! И ведь сделал. У меня в голове не укладывается как, но сделал.

Songs of Syx изобретательна в отсылках, пропитана иронией и пробуждает фантазию. В ней просто интересно строить. Да, встречаются условности и недоработки, но у игры есть все шансы стать настолько великой, насколько задумывал её автор.

Вот и игра подходит к концу, но, на самом деле, контента осталось ещё много. Я, например, вообще не играл за амевиас или гартимий. Так что 110 часов всё ещё мало, чтобы грокнуть игру во всей полноте. <br />
Вот и игра подходит к концу, но, на самом деле, контента осталось ещё много. Я, например, вообще не играл за амевиас или гартимий. Так что 110 часов всё ещё мало, чтобы грокнуть игру во всей полноте.

Был один случай — после патча игра не запускалась в русской локализации. Решалось это изменением пары строк перевода, в которые закралась ошибка. Пришлось, конечно, разобраться, как там всё устроено, но после нескольких переписываний в блокноте я эту проблему решил. И я только вот хотел написать про этот баг в сообществе Steam, как выходит патч, который его исправляет.

Забавно, что большая часть титров — переводчики

Это вот та самая игра мечты, чтоб вы понимали. Конечно, это давно уже не проект только одного человека — внутри игры есть просто милейший зал славы с разработчиками. Song of Syx растёт в невероятной любви и заботе, над ней трудятся талантливейшие люди. Так что, будет здорово, если я пробудил в вас желание хотя бы познакомиться с ней. Если так, демо версия в Steam ничем не ограничена, да и сама игра не очень дорого стоит. В любом случае, она подарит вам несравнимо больше эмоций, чем вы можете от неё ожидать.

А я этим скриншотом с Songs of Syx прощаюсь. Не первый мой город, но самый большой. Многое можно было бы переделать — так и чешутся руки начать всё сначала и построить правильно. Но где-то всегда приходится заканчивать.<br />
А я этим скриншотом с Songs of Syx прощаюсь. Не первый мой город, но самый большой. Многое можно было бы переделать — так и чешутся руки начать всё сначала и построить правильно. Но где-то всегда приходится заканчивать.
Хроники великого Деспота — рассказываю, как Songs of Syx учит покорять народы

Выражаю огромную благодарность за помощь с оформлением статьи моей хорошей подруге Саше. Вы можете оценить её работы на Behance

А ещё недавно открыл для себя boosty и нашёл там секретную статейку про Dishonored! Какой-то enotbka явно не хочет, чтобы её видели, так что бегом смотрите, пока он её не удалил!

На DTF тоже много интересных статей. Советую посетить этот пост, я сам нашёл в нём много интересного:

И у игры тоже есть свой сайт, а в нём целая Wiki и ещё много всего!

Страничка в Steam, разумеется. Не забывайте, что демо у игры ничем не ограничено — можете играть в него до тех пор, пока не решите поддержать разработчика. А поддержать я настоятельно рекомендую.

Кто-то разделяет и властвует, а я просто спамлю разделители в редакторе, ведь мне не хочется вас отпускать. Но, так уж и быть, заканчиваю. Даже если вам совсем не понравилась статья, помните, что на DTF много авторов, которых вы можете поддержать, а то ведь все статьи будут такими, как эта, если не будете говорить спасибо! Спасибо :з

242242
11
81 комментарий
2000 ₽

ᅠ ᅠ

1

Автор кринж запостил. У нас в Канторе мегалонгриды пишут после 10 минут игры, а тут сплошное пустословие и бахвальство. Был бы камень среди реакций, кинул бы его в автора.

17

А у нас в болоте комментарии пишут спустя миллисекунду, даже не читая. Кстати, не читал.

17

У вас в конторе раьотает лебедев получается?

1

Очередное сокровище, которое показал мне Sseth. Залип на 70 часов с первого захода. Потом пришёл какой-то человеческий турист и сказал, что мой город ёбаная дыра, а сам я чёртов маньяк и вообще одна звезда из пяти. Ну я решил, что если не можешь быть хорошим примером - будь ужасающим предупреждением.

12