Якорь

@yakor

Дом статей по играм. Сборники: dtf.ru/tag/сборник_игровых_материалов | #якорь

5286 подписчиков
Фотограф-самоучка, червяк на удаленке и покоритель лимбо - SUMMER NEXT FEST #4

Рад приветствовать всех, кого заинтересовал этот пост. На ваших мониторах четвертый выпуск моих заметок о фестивале демоверсий Steam Next Fest, который завершился более двух месяцев назад. Наверное многие из вас гадают, почему спустя столько времени после завершения мероприятия я продолжаю выпускать блоги со своими впечатлениями, хоть это уже давно…

6
4
2

Наверное, около года при выборе, во что бы поиграть, проскальзывал взглядом мимо Awaria. Подумаешь, какой-то бесплатный проект с довольно простой графикой и незатейливым игровым процессом — что в нём может быть такого примечательного?

Бесплатно и зубодробительно
19
2
1

Томас Сала выпустил в раннем доступе инструмент по созданию кораблей ShipShaper, который позволяет не только проявить творческую жилку и внедрить получившиеся корабли в необычный градострой Bulwark, но и сохранить их для последующей 3D-печати.

93
16
10
4
3
2
2
2
2
1

Выход Breathedge 2 был ожидаем мной лишь немногим меньше, чем продолжение Subnautica. Демоверсия полуторагодичной давности сформировала настолько большой кредит доверия, что буквально ничто не могло его разрушить. Однако я сейчас здесь перед вами, разочарованный и забросивший прохождение на десятом часу. Попробуем разобраться, что же пошло не так?

20
11
4
3
3
1
1
1

На русском не так часто выходят книги по гейм стадис. Спасибо Бомборе и еще парочке издательств (отдельно напишу, что жду новую книгу от Белого яблока про визуальные новеллы от Marisa Kirisame). А пока хочу поделиться впечатлением от, на мой взгляд, несправедливо обделенной вниманием «Проблем с поэтикой видеоигр» от издательства Red Readings.

5
3

Интересно, почему разработчики стремятся добавлять элементы метроидвании в свои игры? Особенно это касается боевых платформеров, которые бы только выиграли от строгой линейной структуры с нарастающей сложностью испытаний, стоящих перед игроком, и возможностью для разработчиков контролировать темп и напряжённость игрового процесса.

18
4
2
1
1

Привет. Сегодня я хочу рассказать о небольшой казуальной новинке Lured In (2026). Думаю, из заголовка, вы уже поняли, что в ней происходит 🙂 Осталось лишь разобраться, что игра может предложить геймплейно. Так что приглашаю вместе посмотреть!

41
4
3
3
3
1
1
Космическая петля, бюро мелкой моторики и ограничения памяти - SUMMER NEXT FEST #3

Доброй ночи всем кто сейчас листает ленту и случайно попал ко мне в блог. На связи третий выпуск моих впечатлений с прошедшего фестиваля демоверсий Steam Next Fest. Я продолжаю постепенно разбирать свои заметки и составлять из них развернутое мнение на просмотренные игры. Недавно мне написал друг с вопросом о том собираюсь ли я покупать что-то на л…

11
7
1

Привет. Сегодня воскресенье, а значит, по давней традиции, пора поговорить про хорошие бесплатные небольшие игры. Под нашим взором окажется сокобан Skipping Stones To Lonely Homes (2015) под авторством Дракнека — так что игра явно будет необычной.

<b>RTX ON</b>: Вот так игра могла бы выглядеть, если бы у неё был бюджет 27 миллионов дол…
31
10
4
1
1
Потерянные в джунглях, сумеречные лазутчики и академия волшебства - SUMMER NEXT FEST #2

Добрый день! Я вновь выхожу в эфир с новым выпуском моих впечатлений с уже прошедшего фестиваля демоверсий Steam Next Fest. Это летнее мероприятие определенно мне запомнится, ведь здесь собрались анонсы давно любимых мною игр, для которых я точно не ожидал увидеть сиквелы. Мне даже не нужно было особо что-то искать, ведь все ссылки на интересующие…

15
3

Привет! Сегодняшний микрообзор посвящён казуальной игре Spilled! (2025), где мы занимаемся очисткой вод от загрязнений. Приятного просмотра!

🚢🦢 Пароходик, который смог — Spilled! 🛢🌊
54
6
3
2
1
1
1