Однако Artis Impact оказалась слишком привлекательной. Более того, она ещё и как игра полностью оправдала все ожидания и вложенные в прохождение часы.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Дом статей по играм. Сборники: dtf.ru/tag/сборник_игровых_материалов | #якорь
Однако Artis Impact оказалась слишком привлекательной. Более того, она ещё и как игра полностью оправдала все ожидания и вложенные в прохождение часы.
Думаю, вы согласитесь со мной, что принадлежность игры к жанру метроидваний практически гарантированно означает, что на её прохождение придётся выделить много — а иногда и очень много — времени.
Привет. Ни для кого не секрет, что сегодня вечером выходит Graveyard Keeper 2. В своё время, когда симуляторы ферм не выходили десятками в месяц, «тёмная Стардью» меня зацепила: как хорошим, так и весьма сомнительным. Обзор столь знаменитой игры писать смысла не особо есть, так что просто поделюсь впечатлениями.
Привет. Я продолжаю писать про разные любопытные игры. И сегодня я расскажу про три максимально разные игры, как по темам, так и по жанрам. Спортивная пошаговая тактика, космический инвентарный автобаттлер и сочетание экшена и ресурс-менеджмента в реалистичном сеттинге. Как всегда, приятного чтения и просмотра.
Настоятельно рекомендую не пропустить этот чрезвычайно милый и умиротворяющий проект по сбору анимированных диорам. Поиграйте сами и приобщите своих друзей, родных и близких — игра не оставит равнодушным ни взрослого, ни ребёнка.
В 2014 году игра завоевала награду IGF (Independent Games Festival) за выдающиеся достижения в области визуального искусства, опередив Samorost 3 и The Banner Saga. При этом до релиза оставалось ещё три года.
Рад приветствовать всех, кого заинтересовал этот пост. На ваших мониторах четвертый выпуск моих заметок о фестивале демоверсий Steam Next Fest, который завершился более двух месяцев назад. Наверное многие из вас гадают, почему спустя столько времени после завершения мероприятия я продолжаю выпускать блоги со своими впечатлениями, хоть это уже давно…
Наверное, около года при выборе, во что бы поиграть, проскальзывал взглядом мимо Awaria. Подумаешь, какой-то бесплатный проект с довольно простой графикой и незатейливым игровым процессом — что в нём может быть такого примечательного?
Томас Сала выпустил в раннем доступе инструмент по созданию кораблей ShipShaper, который позволяет не только проявить творческую жилку и внедрить получившиеся корабли в необычный градострой Bulwark, но и сохранить их для последующей 3D-печати.
Выход Breathedge 2 был ожидаем мной лишь немногим меньше, чем продолжение Subnautica. Демоверсия полуторагодичной давности сформировала настолько большой кредит доверия, что буквально ничто не могло его разрушить. Однако я сейчас здесь перед вами, разочарованный и забросивший прохождение на десятом часу. Попробуем разобраться, что же пошло не так?
На русском не так часто выходят книги по гейм стадис. Спасибо Бомборе и еще парочке издательств (отдельно напишу, что жду новую книгу от Белого яблока про визуальные новеллы от Marisa Kirisame). А пока хочу поделиться впечатлением от, на мой взгляд, несправедливо обделенной вниманием «Проблем с поэтикой видеоигр» от издательства Red Readings.