Как серия Assassin’s Creed превратилась из социального стелс-экшена в RPG с открытым миром и точками интереса?
Как серия Assassin’s Creed превратилась из социального стелс-экшена в RPG с открытым миром и точками интереса?
99

Во всем виноват детерменизм и у этой игры не было другой перспективы?