Сейчас играю в Animal Well, и игра ощущается духовной наследницей Hollow Knight

Меланхоличная метроидвания, которая, в отличие от Hollow Knight, больше ориентируется на платформинг, а не боевую систему.

2323

В Полом мне неистово доставляло исследование мира: разные биомы, населённые уникальными обитателями (как противниками, так и неписями), связь между ними. Дождь в городе - просачивающаяся вода из подземного озера, постоянные нападения на Богомолов из глубинного гнезда и вот это вот всё.
Есть ли что-то подобное в Зверячьем Колодце?

2

Мир ощущается очень живым – повсюду течёт вода, колышется травка, летают насекомые и бегает много всяких животных.

Дизайн локаций удобен для перемещения и не сливается в одинаковые кишки – я наиграл уже часов пять, и вся карта довольно хорошо запоминается и удобна для перемещения.

Биом тут по сути всего один, но пока не было ощущения однообразия.

2