Здравствуйте уважаемые жители подсайта GAMEDEV. Этот пост не несет огромной смысловой нагрузки, также как и не наполнен огромным количеством букв.
Я хоть выбрал не Godot, но, считай, на одной волне.
Почему выбрал Godot? Какие основные моменты повлияли на твой выбор?
У Unity и UE слишком перегруженные интерфейсы. Конечно, учиться стоит сразу на хороших инструментах, но вроде Godot в последнее время ничем не отстает от двух фаворитов.