Ироничное название "реализм" в the last of us
Предыстория
начало конца
55

Да, сложность - это интересная тема.

Давно заметил что попсовые открытые миры действительно лучше играть на максимальной сложности, т.к. они затачиваются под самого массового игрока, который даже камерой вертеть толком не умеет.

Соответственно врубая максимальный уровень там хотя бы враги чуток сопротивляться начинают... и то - самую малость.

Что до tLoU - у меня аналогичное мнение о всей игре. Не понимаю я этот геймплей, баланс, решения, постановку. Meh в общем.

Благо в мире куча других игр. Но и к tLoU я когда-нибудь вернусь и допройду наконец. Главное что бы PS раньше не сломалась.