Цель на протяжении всего времени одна - выйти поскорее в нужную дверь. Сам по себе герой почти беспомощный - только и может, что ходить вправо и влево, преодолевая небольшие подъёмы и умирая от любого контакта со злыми шарами. Зато игрок может повелевать пространством, крутя его в обе стороны. С каждой главой добавляются всё новые и новые инструменты и препятствия - во второй воронки, засасывающие всё, что находится рядом, в третьей - "обращения", позволяющие менять оттенок персонажа и контактировать с другими объектами, в четвёртой - ширмы, меняющие гравитацию для отдельных объектов.