В игре есть физическая симуляция дымки — при воздействии на неё Линка она анимирована совсем как, например, в Nvidia PhysX. Одно «но»: увидеть такую фичу можно только в пещерах и кавернах.
Вообще последние две Зельды это очень продвинутые в техническом плане игры, достаточно обратить внимание на то, как поведение воды в игре. Такого я ни в одной игре не увидел. Еще в TTK трушные объемные облака
на счёт воды не согласен, лучшая вода на данный момент в source 2 https://www.youtube.com/watch?v=ZqJdXRuQKGM
И это на портативе устаревшей в 2017 на старте