Разработка Elden Ring была похожа на «готовку рагу», а история Shadow of the Erdtree задумывалась как часть основной игры

Хидетака Миядзаки рассказал о своём подходе к дизайну.

Разработка Elden Ring была похожа на «готовку рагу», а история Shadow of the Erdtree задумывалась как часть основной игры
27