Банально - игры, что в народе принято считать ААА-проектами своего времени - в наше время, по сути, были бы, если и не фулл инди проектами, то играми класса Б. Так, например, у тех самых двух халфлайф были бюджеты от 8 до 18 и до 40 лямов бачинских соответственно. В современном эквиваленте по инфляции это было бы что то в районе до 35 лямов и 60 лямов - когда в наши дни эти бюджеты в пару раз не доходят до современных ААА-игр. Или, например, всеми обсасываемая фоллаут 2. Её бюджет, судя по информации в инетике - что то около 3 лямов бачей НА ТОТ МОМЕНТ КАРЛ. Это был 98 год. А что сейчас выходит с подобным бюджетом? Правильно! ИНДИ!
Всё бы было хорошо, если бы не одно но.
Многие игры от именитых студий ДЕГРАДИРУЮТ. Я про серии. И это уже как минимиум не доказательство фразы, что РАНЬШЕ НЕ БЫЛО ЛУЧШЕ.
Как пример, Старфилд практически во всем хуже игр Беседки до 2015 года.
Ассасины те же ударились в такое сюжетное и игромеханическое чмошничество (паркур особенно), что даже стыдно об этом вспоминать.
И это только из того, что в первую очередь в голову пришло.
Да, вспомнить Юбисофт нулевых и Юбисофт сейчас - раньше действительно было лучше.
Так тут проблема как раз таки того, что эти именитые студии переросли период энтузиастов и стали одними из лидеров рынка (в плане объёма денег, офк). На них теперь ещё большее бремя по сложности разработки, по попытках быть одновременно нормальными играми для всех и так далее. Ну и не будем забывать - в такие студии, по итогу, набирают людей, которые просто не играют в игры, а хорошо себя показали в качестве менеджеров в других отраслях и так далее, потому что совет директоров и инвесторы не оценят, если возьмут какого то энтузиаста, который не работал с большими деньгами.
Бля, не напоминай. Во втором АС лазанье по стенам - это целый паззл был, ей-богу. Смотришь - на крыше перышко и точка синхронизации, и вот ты ползешь по этой башне (особенно если крюка нет), и реально думаешь, куда переместиться дальше. А щас - зажал шифт, откинулся, покурил.
Чел, игры делают не студии, а разработчики в них. Те, кто делал твои "любимые супер мега гипер лучшие игры всех времён" 25 лет назад, уже там не работают. Вместо них теперь делают игры такие же талантливые люди, только из других студий.
Так что нет, раньше не было лучше, хорошие игры делают сейчас как и всегда делали, просто их делает не твоя любимая компания теперь.
проще вспомнить тот 0 свежей(по игре) триплы за последние 10 лет
Старфилд немного странный пример, учитывая, что основная его беда в том, что он скосплеил очень древнюю игру - Даггерфолл. И именно эта схожесть его и похоронила,