Раньше лучше НЕ было, или длиннопост о том, почему глупо сравнивать прошлое и настоящее видеоигр

Кстати, мем абсолютно глуп в своей основе, о чем я расскажу в конце.
Кстати, мем абсолютно глуп в своей основе, о чем я расскажу в конце.

Далее будет ужасный длиннопост с моими умозрениями на основе очень обрезанной информации в инете. И да, можете звать меня тем самым защитнечгом больших плохих компаний, мне все равно (или нет)

Начать хотелось бы с того, что следует отбросить прежнее понимание ААА-игр, которое умудрились ввести еще в конце 90ых и принять факты на лицо - ААА-игры прошлого и настоящего - совершенно разные вещи, которые требуют совершенно разного подхода. Точнее - старые игры, что принято называть ААА-проектами, по сути дела, в современном смысле этого слова таковыми и не являются.

Банально - игры, что в народе принято считать ААА-проектами своего времени - в наше время, по сути, были бы, если и не фулл инди проектами, то играми класса Б. Так, например, у тех самых двух халфлайф были бюджеты от 8 до 18 и до 40 лямов бачинских соответственно. В современном эквиваленте по инфляции это было бы что то в районе до 35 лямов и 60 лямов - когда в наши дни эти бюджеты в пару раз не доходят до современных ААА-игр. Или, например, всеми обсасываемая фоллаут 2. Её бюджет, судя по информации в инетике - что то около 3 лямов бачей НА ТОТ МОМЕНТ КАРЛ. Это был 98 год. А что сейчас выходит с подобным бюджетом? Правильно! ИНДИ!

И поэтому максимально глупо говорить о том, что игровая индустрия скатилась, игры уже не те пошли и так далее. Никто у вас никаких хороших игр не отбирал, просто индустрия превратилась в индустрию (лол), в нее пришли огромные деньги и огромные дядьки с ними. А дядьки устроили полный капитализм (что не плохо само по себе).

В наше время никто не заставляет людей переставать экспериментировать насильно, никто не заставляет людей делать мусор. Просто вам никто не даст денег на эксперименты. Точнее - мало кто, и это будет либо какой то инди-ориентированный издатель, либо ваш собственный карман. Но если у вас деньги есть - дерзайте и творите. Прямо как в прошлом, когда денег в индустрии впринципе не было, были лишь кошели богатых родителей, либо свои кровно заработанные. Поэтому при сравнении игр прошлого и настоящего следует ИСКЛЮЧАТЬ современные AAA-игры, как бы не хотелось сравнить мягкое с теплым, ведь к этим играм совершенно разные требования, у них разная ЦА, у них разный цикл разработки.

Раньше лучше НЕ было, или длиннопост о том, почему глупо сравнивать прошлое и настоящее видеоигр

Большая часть легендарных игр прошлого - это проекты сделанные небольшой командой на небольшие деньги. Все эти прорывы, всё это олдскульное "качество" стоит ловить именно в аналогичных условиях - в среде инди игр и малых разработчиков. Или что, вы ждете кучи экспериментов от людей, которые получают зарплату по несколько миллионов в год? Серьезно? Примеры из жизни - это лишь исключения из правила. Условный Кодзима - это великое вселенское совпадение. В основной массе ВСЕГО человечества почти никто не будет подвергать себя подобным рискам, потому что риск - это опасно, на него мало кто будет выделять солидные деньги.

Но ты, дорогой читатель, можешь подметить то, что я так и не сказал, почему именно раньше лучше не было - так дело в том, что хороших и интересных игр у вас никто и никогда не отнимал (почти).

У вас никто удивительным образом не отбирал Балдурс гейт 3, никто не отбирает Диско Элизиум. В конце концов, у вас никто не забрал Алан Вейк 2. Как и не отбирают все те прекрасные инди игры, которые вы пропустили, потому что у них нет денег на маркетинг. Зато у любой ААА-игры будет полно денег на этот самый маркетинг. Поэтому ваше инфополе забито поливанием говном нового творения Тодда Говарда, поэтому инфополе забито обсуждением конвейерных помоев от Юбисофт или Активижн. А знаете когда было также? С первыми фоллаутами, которые просто провалились в продажах. А ещё было также, например, с маскарадом вампиров. А ещё это было с доброй половиной всей годноты, что вышла в свое время и в свое же время провалилась.

А теперь по поводу мэма из начала

Как итог стоит разобрать именно этот мем, ибо он хорошо демонстрирует ту самую логическую ошибку.

> Дешевизна (кстати, не такие уж и дешевые игры были на самом деле, все зависит от региона) старых игр очевидна - они делались за 3 копейки 3 людьми с бутылкой пива за пару годиков, а то и год. Что же сейчас? Огромное количество навороченных технологий, которые нужно использовать и оптимизировать, огромное количество различных спецов, которым нужно платить. Огромное количество контента (даже в убогих проектах), с которым нужно поработать. Разработка игр только дорожает и усложняется, о чем речь по итогу?

> Крутой геймплей - ну, вы уж извините, но в старых играх, зачастую, ужасный геймплей, который не то что почти не имеет QoL элементов, так зачастую напрочь нулевая ценность самой "игры", в большинстве случаев глубины нет совершенно. Пример - фоллаут, который в наше время скорее выступает симулятором книги с выборами и анимациями.

> Отличный сюжет - ну да, тот самый дум с отличным сюжетом. Или фоллаут, крутость которого это буквально только элементы атмосферы, да хорошо написанные диалоги С ВЫБАРАМИ(но не сам сюжет, камон).

> Помещается на дискете - да. И? Современному среднестат игроку нужно в игре буквально всё и сразу, поэтому прошу вас и держать 500гб для одной только игры. А вы как хотели?

Дополнение к основной мысли

Нужно перестать нераздельно говорить об игровой индустрии и ААА-проектах. Все потому, что ААА-игры направлены на максимально широкую аудиторию, в них зачастую все максимально доступно, приятно, удобно и понятно. Потому что игры эти направлены исключительно на зарабатывание денег. И это неудивительно, ведь большим дядькам как то нужно содержать офисы на 1000 работников, нужно как пытаться создавать новые технологии для игр - это все требует огромных вложений. И ЭТО НЕ ПЛОХО. У этих игр есть своя ЦА, которая зачастую довольна всеми этими играми, в силу вышеописанных достатков.

Если вы хотите увидеть ту самую "прекрасную" индустрию, что якобы была лет 10-15 назад, то играйте в АА или А игры, в которых куда больше экспериментов, куда больше фантазии и интересных нововведений. А также идёт больший упор на конкретные части игры - от геймплея до визуального стиля, что делает многие проекты лучше самых дорогих представителей своего жанра

4444
168 комментариев

Всё бы было хорошо, если бы не одно но.

Многие игры от именитых студий ДЕГРАДИРУЮТ. Я про серии. И это уже как минимиум не доказательство фразы, что РАНЬШЕ НЕ БЫЛО ЛУЧШЕ.

Как пример, Старфилд практически во всем хуже игр Беседки до 2015 года.
Ассасины те же ударились в такое сюжетное и игромеханическое чмошничество (паркур особенно), что даже стыдно об этом вспоминать.
И это только из того, что в первую очередь в голову пришло.

46
Ответить

Да, вспомнить Юбисофт нулевых и Юбисофт сейчас - раньше действительно было лучше.

11
Ответить

Так тут проблема как раз таки того, что эти именитые студии переросли период энтузиастов и стали одними из лидеров рынка (в плане объёма денег, офк). На них теперь ещё большее бремя по сложности разработки, по попытках быть одновременно нормальными играми для всех и так далее. Ну и не будем забывать - в такие студии, по итогу, набирают людей, которые просто не играют в игры, а хорошо себя показали в качестве менеджеров в других отраслях и так далее, потому что совет директоров и инвесторы не оценят, если возьмут какого то энтузиаста, который не работал с большими деньгами.

4
Ответить

Бля, не напоминай. Во втором АС лазанье по стенам - это целый паззл был, ей-богу. Смотришь - на крыше перышко и точка синхронизации, и вот ты ползешь по этой башне (особенно если крюка нет), и реально думаешь, куда переместиться дальше. А щас - зажал шифт, откинулся, покурил.

3
Ответить

Чел, игры делают не студии, а разработчики в них. Те, кто делал твои "любимые супер мега гипер лучшие игры всех времён" 25 лет назад, уже там не работают. Вместо них теперь делают игры такие же талантливые люди, только из других студий.
Так что нет, раньше не было лучше, хорошие игры делают сейчас как и всегда делали, просто их делает не твоя любимая компания теперь.

3
Ответить

проще вспомнить тот 0 свежей(по игре) триплы за последние 10 лет

2
Ответить

Старфилд немного странный пример, учитывая, что основная его беда в том, что он скосплеил очень древнюю игру - Даггерфолл. И именно эта схожесть его и похоронила,

2
Ответить