От Half-Life 2 до Hellblade 2: эволюция фотореализма в играх

Вспоминаем, с каких игр начался путь, какими продолжился, и какие технологии были изобретены в процессе.

От Half-Life 2 до Hellblade 2: эволюция фотореализма в играх
143143
11

Сейчас такие плавные переходы между светом улицы и полумраком помещений без трассировки лучей способны делать лишь Ubisoft да ещё пара крупных студий. А цветовой рефлекс (окрашивание соседних поверхностей в цвет друг друга на свету) в растеризации остался лишь в играх от той же DICE.

Чего? Никак по другому и не делается. Либо в динамике трассировка, либо в статике та же трассировка для запечённого освещения.

1
Ответить

Как бы воксельное освещение и прочие техники были типа рейкастинга. Сомневаюсь, что именно трассировку применили в Миррорс Эдж.

17
Ответить