Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза

История пятилетней разработки игры и неоднозначное сотрудничество с издателем Brace Yourself Games.

Как я подписал издательский контракт с разработчиком Crypt of the Necrodancer и лишился его за две недели до релиза
622622
55
22
11
11
11

Благодарю за такой подробный рассказ! Напиши мне в телеграм @rexsculptor я работаю в инди студии, можно обменяться опытом и обсудить некоторые моменты)

2
Ответить

Привет! Почему-то Telegram не может найти этот ник.

Ответить