Как мы создали нейросеть для генерации квестов в ARPG

Всем привет! Многие из вас слышали о том, что кто-то опять добавил в свою игру/мод к игре какую-то нейросеть. Сейчас я вам расскажу как это сделали мы.

3030

А что в итоге для игрока? Это просто дженерик квесты принеси-подай только с измененными локациями/персонажами/обьектом? Просто упрощение захламления мира для разработчика.

2
Ответить

ну будет дженерик принеси-подай только если задать только это действие, но мы довольно долго собирали набор действий и, опираясь на кучу игр. В итоге с помощью этой схемы возможно было описать около 80% квестов из Skyrim, Oblivion, Witcher 2 и 3, Dragon Age: Origins. Именно на квестах из этих игр мы валидировались.

1
Ответить