The First Descendant - Benchmark Test

Тест от TechPowerUp, без процессоров, только видеокарты

The First Descendant - 30 июня 2024

Введение

The First Descendant - это бесплатная кооперативная ролевая игра с участием до четырех игроков, которая погружает игроков в яркий научно-фантастический мир.

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом будущем, где выживание человечества зависит от умений могущественных воинов, известных как Потомки, обладающих уникальными способностями.

Игроки объединяются в команды, чтобы сразиться с Вулгусом, грозной инопланетной угрозой, и отвоевать Землю из его лап. Сюжет разворачивается по мере того, как игроки раскрывают тайны собственного происхождения и секреты, стоящие за катастрофическим вторжением.

В игре есть множество вариантов настройки персонажей, позволяющих игрокам улучшать навыки и снаряжение своих Потомков с помощью комплексной системы прогрессии, поощряющей различные игровые стили и стратегическую командную игру.

The First Descendant (TFD) разрабатывается южнокорейской студией Nexon Games, известной своими многопользовательскими онлайн-играми. В игре используется движок Unreal Engine 5 от Epic, который обеспечивает впечатляющую визуальную составляющую и детализированное окружение, улучшающее общий игровой процесс.

Используя DirectX 12, игра поддерживает трассировку лучей, реконструкцию лучей NVIDIA DLSS 3.5 и NVIDIA Reflex.

Что касается апскейлеров, то вы можете использовать NVIDIA DLSS, AMD FSR или Intel XeSS, или даже темпоральный апскейлинг, доступный в UE5.

Тестовая система

The First Descendant - Benchmark Test

Драйвера

Потребление видеопамяти

The First Descendant - Benchmark Test

Производительность видеокарт - Растеризация - DirectX 12

The First Descendant - Benchmark Test
The First Descendant - Benchmark Test

Производительность видеокарт - Ray Tracing - DirectX 12

The First Descendant - Benchmark Test
The First Descendant - Benchmark Test

Анализ FPS

The First Descendant - Benchmark Test

Минимальный FPS - Растеризация - DirectX 12

The First Descendant - Benchmark Test
The First Descendant - Benchmark Test

Минимальный FPS - Ray Tracing - DirectX 12

The First Descendant - Benchmark Test
The First Descendant - Benchmark Test

Заключение

The First Descendant - это бесплатный кооперативный многопользовательский лутер-шутер, но в него можно играть и в одиночном режиме (только не оффлайн, требуется подключение к интернету).

Она немного напоминает мне Diablo с оружием в 3D, что не так уж и плохо. Дизайн игры определенно вдохновлен многими похожими играми, такими как Warframe и Destiny, но я также чувствую флюиды Borderland, Halo и Gears of War.

Как и ожидалось, здесь можно найти массу лута, что дает вам множество возможностей для настройки своего снаряжения. Хотя сюжет довольно прост (плохие инопланетяне прилетают, чтобы съесть нас, хорошие герои объединяются, чтобы победить их), он не так уж плох.

Мне нравится, что вы можете пропускать фрагменты сцен и диалоги построчно, так что вы можете просмотреть субтитры, чтобы понять, что происходит, не прислушиваясь к голосу, который, как оказалось, просто фантастический.

The First Descendant издана корейской Nexon Games, у которой есть история выпуска P2W-игр, так что будьте готовы платить или гриндить, если хотите принять участие в эндшпиле. В Steam игра бесплатна, так что беглое знакомство с ней не будет стоить вам ничего.

The First Descendant создана на движке Unreal Engine 5 и впечатляет своей визуальной составляющей. Хотя она не так потрясающе выглядит, как Hellblade II: Senua's Saga, это один из самых красивых кооперативных шутеров.

Окружающий мир отличается высокой детализацией благодаря технологии геометрии Nanite в Unreal Engine, которая практически полностью исключает блочные полигоны - посмотрите наши скриншоты. Дизайнеры карт проделали огромную работу, чтобы все было разнообразно и интересно. Модели персонажей хороши, особенно главных героев, но синхронизация губ не слишком впечатляет.

Как вы, вероятно, заметили на наших скриншотах, изображение выглядит довольно мягким. Особенно это заметно на разрешениях ниже 4K. Причина кроется в том, что игра навязывает вам TAA с ужасными настройками качества - отключить это во внутриигровом меню невозможно.

Некоторые люди выкладывали твики для engine.ini игры, позволяющие использовать Epic TSR с пользовательскими настройками, но пока не найдено идеального решения, которое бы действительно дало вам тот самый родной вид.

В отличие от некоторых других недавних ААА-релизов, трассировка лучей поддерживается, и есть даже поддержка реконструкции лучей NVIDIA DLSS 3.5.

К сожалению, трассировка лучей не так уж сильно меняет визуальное восприятие, хотя и влияет на тени, окклюзию окружения, отражения и глобальное освещение (и то, и другое в незначительной степени).

Удар по производительности довольно серьезный, но, глядя на наши сравнительные изображения, "RT Medium" выглядит очень похоже на "RT Ultra", а затраты на производительность минимальны.

Реконструкция лучей дает небольшой эффект, но при использовании DLAA он того не стоит. Преимущества реконструкции лучей при использовании DLSS более значительны, и ее включение в данном случае является хорошей идеей.

The First Descendant имеет отличную поддержку апскейлеров: DLSS, FSR и XeSS поддерживаются.

Что касается генерации кадров, то вы получаете поддержку как DLSS FG, так и FSR FG. Это еще не FSR 3.1, так что вам придется активировать апскейлинг FSR для того, чтобы функция генерации кадров была доступна, но можно выбрать родной FSR AA, так что потери в качестве изображения при апскейлинге минимальны.

При первом запуске игры (или после смены драйвера/аппаратного обеспечения) компиляция шейдеров занимает около двух минут. Какой-то умный разработчик решил назвать стандартный экран загрузки "Подготовка шейдеров" - в большинстве случаев игра загружает текстуры и модели с диска, а не компилирует шейдеры... ну да ладно...

Управление движением было сложным в бета-версии и было одной из самых критикуемых проблем в игре. Я рад сообщить, что это полностью исправлено, бой стал очень плавным и плавным. Управление с помощью мыши и клавиатуры работает хорошо, нет необходимости использовать геймпад.

Системные требования игры довольно высоки, но мы видели и хуже.

Чтобы достичь 60 FPS в 1080p на максимальных настройках, без RT и апскейлинга, вам понадобится RTX 4060 Ti, RTX 3070, RX 7700 XT или RX 6700 XT.

У вас есть монитор с разрешением 1440p? Тогда вам нужны RTX 4070, RTX 3080, RX 6900 XT или RX 7800 XT.

4K60? Это будет непросто - только могучая RTX 4090 способна достичь здесь 60 FPS, а точнее 67,7 FPS. Самая быстрая модель AMD RX 7900 XTX достигает 56 FPS.

С трассировкой лучей (на "ультра") FPS падает, и для Full HD с 60 FPS вам понадобится RTX 4070.

4K с трассировкой лучей возможен с RTX 4090 - карты AMD сильно отстают, едва достигая 30 FPS в 4K.

Как обычно, мы выбрали собственную тестовую сцену, которая расположена в типичном открытом мире с растительностью и зданиями. Есть места, где FPS выше, но наша тестовая сцена не является худшим вариантом.

На NVIDIA и AMD игра идет примерно одинаково, на Intel - немного хуже, но разница не очень велика по сравнению с тем, что мы обычно видим на тестируемых картах. Все три производителя видеокарт выпустили драйверы с поддержкой игры для The First Descendant.

Масштабирование производительности в настройках очень хорошее. Вы можете получить примерно 70% дополнительных FPS с помощью одних только настроек - визуальное качество снижается адекватно и постепенно.

Мне очень нравится, как это реализовано, потому что это действительно дает вам значимые возможности. Вместе с опциями апскейлинга можно добиться приличной частоты кадров на любой современной видеокарте.

Наше тестирование видеопамяти показало, что The First Descendant вполне разумно относится к требованиям к памяти, особенно если учесть предлагаемую графику.

При использовании менее 8 ГБ в 4K Ultra вы исчерпаете возможности работы видеокарты с затенениями задолго до того, как возникнут проблемы с видеопамятью.

С другой стороны, как только вы настроите игру, то есть RT + генерацию кадров + реконструкцию лучей, вы достигнете 13 ГБ в 4K и 8,5 ГБ в 1080p.

Предварительная настройка минимальной детализации использует около 6 ГБ для всех разрешений, что означает, что игра должна неплохо работать и на старых картах.

Пока что мне определенно нравится моя первая игра в The First Descendant, и подбор игроков тоже работает неплохо. Я не уверен, что у меня будет время на гриндинг и эндгейм, и я точно не буду платить за все. Тем не менее, игра заслуживает внимания, особенно если вы разочаровались в Shadow of the Erdtree и нуждаетесь в переменах.

5
11 комментариев