Понимаешь, что тебе туда еще рано. И так на 3 случая из 4 получалось, и по итогу, после убийства босса локации игроку нет никакого смысла заниматься эксплорингом локи. Абсолютно такой же цикл геймплея был, когда я решил вернуться в Забытое перепутье (отдохнул на скамейке - идешь смотреть, где есть проходы, которые не чекал - получаешь по пути пизды - начинай заново. 80% геймплея так и было), что очень скучно и утомляет. Еще, не хочу это в отдельный пункт выделять, тк это и близко не было чем-то, что стало одной из причин дропа. Во второй резьбе на карте отмечается цветом, зачищена или нет определенная комната, в которой ты был или в которой находишься. Почему бы аналог этого не сделать в ХК? Так сразу станет понятней, есть ли смысл туда возвращаться. Я не думаю, что это как-то помешало бы проекту. Но ладно, мы нашли места, в которые лезть еще рано, хотим их отметить, иии
Воняешь слабостью
Hollow: Knight Drops Twice
Да-да, очередной пост на тему "я не понял Dark Souls или Hollow Knight", которые штампуются тут каждый месяц
я игру вполне себе понял, как и то, что и почему она людям нравится, яж об этом напрямую в предпоследнем абзаце сказал
Комментарий недоступен
А что для тебя выглядит не уебищно в этом жанре?
да ахуено выглядит, тут мошнить не надо