Почему я дропнул Hollow Knight. Дважды.

Мой субъективный вывод по игре после 11 часов прохождения.

Почему я дропнул Hollow Knight. Дважды.

Про игру я услышал еще в начале 20-ых, когда вкатывался во взрослую игровую индустрию, и еще тогда из каждой пещеры доносилось эхо геймеров, заявлявших, что это одна из лучших инди игр десятилетия, а в своем жанре вообще лучший проект. Игру я, впрочем, получил только в декабре прошлого года подарком на др, и вытащил из бэклога ее этим летом. Правда, остался я разочарованым. Но, пожалуй, начну с положительных моментов.

Музыка.

Единственный пункт, по которому у меня вообще нет вопросов. Музыка здесь - оргазм для ушей, и даже за относительно небольшое прохождение несколько треков улетели в плейлист (тема Хорнет, а так же ост Зеленой тропы и Святилища душ). Они отлично передают как дух локации, так и боссов, потому, опять же, плюс балл за это

Дизайн

скрин не мой бтв
скрин не мой бтв

Еще один положительный пункт. В первой локации, может, с ним все бедно и серо, но дальше - больше, и начинается ляпота. Собственно, вторая лока, Зеленая тропа, и является локацией, которая мне внешне больше всего нравится. Последующие, вроде Грибных пустошей, Города слез и Кристального пика тоже не разочаровали и внешним видом оставили положительное впечатление (как и те, куда я проскакивал зайцем, вроде Туманного каньона и Земель упокоения). Не дизайном локаций едины - дизайны врагов и боссов тоже сделаны на славу и прекрасно соответствуют духу самой локации - мшистики в Зеленой тропе, грибы со спорами в Грибных пустошах, шахтеры и кристальные микрочелы в Кристальных пиках и так далее. В этот же пункт занесу и то, как они нарисованы и анимированы - вопросов, все качественно и красиво.

На этом с достоинствами от меня все, и вместо перечисления аспектов игры буду перечислять то, почему я дропнул игру в первый и во второй раз.

Первый дроп - спустя 6 часов.

1 - Бэктрекинг

Сразу оговорюсь - к самой идее, что надо возвращаться в уже посещенную локацию я никаких претензий не имею. Еще два года назад проходил ремейк второго Резидента, где тоже имеются элементы метроидвании, а именно - бэктрекинг из-за ранее недоступных зон, ставших доступными позже. Но игра Капкомов все еще у меня в списке любимых проектов, а ХК дропнул. Больше всего у меня рвануло в локации Зеленая Тропа.

Почему я дропнул Hollow Knight. Дважды.

После убийства Хорнет я решил еще поисследовать локацию, особенно нижнюю часть, которая у меня так себе исследована, и это был ад. Все неисследованное у меня было в другой стороне, и мне туда надо было идти от скамейки в другом конце карты. По пути, естественно, меня могли убить, так как в целом врагов обходить в этой игре достаточно тяжело (апогея это достигнет в Городе Слез, но до него еще дойдем), и потому начинай заново со скамейки в другом конце карты. Но вот, ты наконец доходишь до неисследованного места, иии...

Понимаешь, что тебе туда еще рано. И так на 3 случая из 4 получалось, и по итогу, после убийства босса локации игроку нет никакого смысла заниматься эксплорингом локи. Абсолютно такой же цикл геймплея был, когда я решил вернуться в Забытое перепутье (отдохнул на скамейке - идешь смотреть, где есть проходы, которые не чекал - получаешь по пути пизды - начинай заново. 80% геймплея так и было), что очень скучно и утомляет. Еще, не хочу это в отдельный пункт выделять, тк это и близко не было чем-то, что стало одной из причин дропа. Во второй резьбе на карте отмечается цветом, зачищена или нет определенная комната, в которой ты был или в которой находишься. Почему бы аналог этого не сделать в ХК? Так сразу станет понятней, есть ли смысл туда возвращаться. Я не думаю, что это как-то помешало бы проекту. Но ладно, мы нашли места, в которые лезть еще рано, хотим их отметить, иии

2 - Чертовы капиталисты

спасибо деду за платные метки
спасибо деду за платные метки

Как я понял, главный посыл игры - бедняки сосут хуй. Вот в конце прошлого пункта мы хотели отметить на карте места, в которые нам еще рано, но метки тут платные и покупаются в магазине. Я подумал - ладно, 100 монет, так и быть, оплачу. Открываю карту, и вижу - лимит на метки, максимум 6 штук. На мой взгляд, это несправедливый пиздец, который не должен существовать, в большинстве нелинейных игр есть метки, и они всегда бесплатные и либо неограниченны, либо ограничение большое. Я должен потратить 510 монет, чтобы иметь 24 метки на всю игру. А я сомневаюсь, что мне столько хватит, раз мне на 2 стартовые локации 6 не хватило.

Еще угар в плане денег - платная навигация (карта, перо и компас). К тому, что изначально у игрока нет карты - не проблема, я считаю, что это нормально (а вот к местоположению картографа - есть, но вернемся к этому под конец поста). Персонаж не знает куда попал - вот и игрок не знает. Но делать карту платной, когда она тебе по началу буквально ничего не дает - как это понимать? Почему я должен платить за карту, которую по факту сам рисую?

Быстро отвлекусь на еще одну претензию - дорисовывание карты только на скамейке. Я не понимаю, а в чем смысл тогда покупки карты, на которой ничего нет? Мы получается у картографа просто лист пустой/полупустой покупаем? Так еще и карта только на скамейке дорисовывается (почему - понять не могу, в чем проблема гг просто остановиться и дорисовать, зачем обязательно на скамейку садиться), потому если идешь по новой области и давно не видел скамеек - ориентируйся по запаху, удачи.

Вернемся к теме платных вещиц. Перо и компас. То есть, кроме карты, я должен еще всрать деньги (которые на начальном этапе не так уж и обильно падают) на то, чтоб я картой мог адекватно пользоваться? Почему? Я просто не вижу логики так делать, если хотят опциональную возможность прохождения без навигации - пусть реализуют аналог системы чипов из Ниера - если игрок захочет, тогда уберет.

А, ну и отдельная благодарность за то, что компас - амулет, потому 1 слот постоянно будет занят. Чего тогда гвоздь амулетом не сделали, может игрок хочет без оружия пройти игру?

3 - Платформинг

скрин не мой, с ютуба взял
скрин не мой, с ютуба взял

По факту платформинг и стал катализатором моего дропа, а именно секция на входе в Город слез, хотя горело у меня и до этого. Какова причина? Одна из них уже на скриншоте. Сейчас вкратце объясню, что в платформинге здесь мне не понравилось

Во-первых, управление мне здесь казалось ватным и персонаж неуклюжим, и в подобных секциях яснее всего видна эта проблема.

Во-вторых, хитбоксы. Применимо конкретно к локации Грибных Пустошей, тк больше всего проблем с перемещением настигло меня здесь. Распишу под фоткой ниже.

Пример на этой же секции. Красная линия - реальный хитбокс платформы, за которую можно зацепиться, а перед ней приличный слой грибов, сквозь которые проходишь. Не раз из-за этого падал/умирал. В этой локации все стены такие и не всегда понятно, где хитбокс
Пример на этой же секции. Красная линия - реальный хитбокс платформы, за которую можно зацепиться, а перед ней приличный слой грибов, сквозь которые проходишь. Не раз из-за этого падал/умирал. В этой локации все стены такие и не всегда понятно, где хитбокс

В-третьих, фиолетовые грибы. Мое любимое. Каждый второй раз при взаимодействии с ними, вместо удара вниз и отскока вверх я ударяю в сторону и никак с грибочком не взаимодействую. О - отзывчивость.

В-четвертых, чекпоинты. В пример возьму Celeste. Там почти вся игра построена на секциях вроде входа в Город Слез, но от паркура там я не бомбил (за исключением этапа, когда уже почти дошел до вершины, ну и догонялки с Бэдлин), ведь ограничения по жизням нет и тебя просто респавнит где-то недалеко, в худшем случае - в начале арены. Что же здесь? Тут извини, у тебя 5 жизней, если откис - вернешься не к началу паркура, а на скамейку, что крайне плохо

Задание - не задушись и не потеряй хп, возвращаясь от скамеек за три пизды от места назначения
Задание - не задушись и не потеряй хп, возвращаясь от скамеек за три пизды от места назначения

Я немного погуглил локации игры, и как же хорошо, что я не дошел до Белого Дворца и Пути Боли. Под чем были разработчики, создавая такие секции - не понимаю.

4 - Боевка

Лучшее, что есть в игре - парирования. Жаль, что лишь на малом кол-ве врагов работает
Лучшее, что есть в игре - парирования. Жаль, что лишь на малом кол-ве врагов работает

Как выглядит боевка по началу? В тупую таранишь противников, тк хп вряд ли снимут и спамишь атакой гвоздя. Интересно. Будет ли развиваться боевая система?

Как выглядит боевка к моменту дропа (6 час игры)? Клик-отходишь, клик-отходишь. И изредка магией пользуешься (спойлер, тк при объяснении второго дропа боевой системы касаться не буду - к 11 часу прохождению сражения никак не изменилась, все такой же клик-отход. Разнообразно, любопытно, шедевр на века). Боевка когда раскрывается, за 5 часов до конца игры?

По итогу игру я дропнул, но решил, что еще вернусь в скорое время, что я и сделал спустя 2 недели. Зря.

Второй дроп - на 11 часу, еще спустя 5 часов.

1 - Город слез

Почему я дропнул Hollow Knight. Дважды.

В этом пункте я просто объединю недовольства, которые у меня были связаны с этой локацией.

Первое - Скамейки и капитализм.

Слева - вход на локацию
Слева - вход на локацию

Здесь меня вынесло со скамеек. Относительно недалеко от входа есть одна скамейка, за что спасибо, но от нее надо прям долго шароебить до следующей, так как есть огромное пространство для изучения, тот же апгрейд гвоздя и безумие на лифтах. А враги, очевидно, чем дальше - тем тяжелее. Потому дойти до той скамейки - не так уж и просто, ни разу не умерев, особенно не имея карты. Наконец, мы видим знак скамейки, идем в то направление, и нас закрывают в комнате и спамят врагами. Умер? Лошок, иди сюда опять минут 5-10 и не сдыхай и не теряйся. Но вот, удача улыбнулась, мы прошли, поднимаемся, и видим это.

Это программа "Сдохни или умри"
Это программа "Сдохни или умри"

Какого хуя вообще скамейка платная? В чем смысл разработчикам такое делать? Кому я вообще могу платить за скамейку? Почему игрок впервые встречает механизм здесь, где рядом нет ни единой бесплатной скамейки? Ну и картографу спасибо за расположение непонятно где и картой, на которую не хватает денег, но ладно.

Иду дальше исследовать мир и натыкаюсь на метро с лифтом. Угадайте что? Они тоже платные, и не за копейки. Тут еще быстро пройдусь по проблеме метро. Как я понял, это аналог фаст тревела, только реализован через задницу и от метро до нужных мест обычно еще пилить и пилить. Почему нельзя было сделать систему телепортов со скамейки на скамейку (либо по всему миру, либо с ограничением внутри локации) и придумать редкий расходник для того, чтоб с любой точки вернуться на скамейку, где был в последний раз? На мой взгляд - намного лучше и удобней, чем метро.

На Кристальных Пиках идентичная проблема. Расстояние поменьше, но путь тяжелее + непонятно что и куда без карты.
На Кристальных Пиках идентичная проблема. Расстояние поменьше, но путь тяжелее + непонятно что и куда без карты.

Второе - враги. Тут разделю на две подчасти, где в одной буду ныть на определенного, а в другой - вдохновление не лучшим примером.

Что же, знакомьтесь, великий и ужасный Искажатель Душ

лапочка какой
лапочка какой

Обитает в подлокации Святилище душ, и его виду не доверяйте. В чем его особенность? Первая заключается в том, что он атакует шариками, которые в нас летят, и в этом проблемы нет. Единственная и главная проблема в его второй способности - телепортация. Давно в гейминге нормализовали противников, которые телепортируются в рандомные точки с рандомной частотой, а может телепортироваться и в тебя? А я напомню, что в этой игре существует урон от касания противника (правда не всегда, привет микрогрибам в Грибных пустошах), и потому, если тебе не повезло и враг заспавнился в тебе, то получай гарантированный урон! А если умрешь, не купив скамейку из прошлого подпункта - пиши пропало (ровно такое у меня однажды и приключилось). Особенно весело становится, когда их несколько на локации.

Другая проблема с противниками - синдром Dark Souls 2.

Один из примеров прелести второй части (не лучший пример, но остальные в еще более шакальном качестве)
Один из примеров прелести второй части (не лучший пример, но остальные в еще более шакальном качестве)

Заключается он в том, что геймдизайнер - недалекий человек, и не придумал ничего лучше, чем заспамить игрока врагами. А теперь познакомьтесь с бибой и бобой из Hollow Knigt:

Просчет
Просчет
Блажь
Блажь

Сами по себе противники достаточно простые и не доставляют трудностей. Бесят, порой, что появляются из воздуха, но так как они по одному, то среагировать успеваешь. Но как я офигел, когда на некоторых аренах до и после Мастера Душ ими просто спамят в гигантском количестве. А оба врага, если что, достаточно активно сокращают дистанцию, и не получить урон при их диком спаме просто невозможно.

В Городе слез было еще пару моментов, по типу пробежек до босса или бэктрекинг, аналогичный из первой части поста, но описывать их подробно смысла не вижу

2 - Картограф

Когда стряс за карты с игрока суммарно несколько тысяч гео за прохождение
Когда стряс за карты с игрока суммарно несколько тысяч гео за прохождение

При первом дропе он проблем не вызывал - мужик на позитиве, продает карты не слишком дорого, да и недалеко от входа на локацию находится. Чутка смутила его дальность от входа в Грибных пустошах, но мне повезло, что я как раз туда и шел. Но дальше все пошло хуже

Когда я пояснял за скамейки в Городе слез, на том же скриншоте был виден картограф, и естественно, я не доволен, что он находится так далеко от ближайшей скамьи, да и плюс денег у меня не было. Но то ли еще будет.

Кристальные пики
Кристальные пики

Катализатор второго дропа. Найдя скамейку и не имея карты я как-то должен исследовать эту далеко не самую приятную локацию, особенно когда доходишь до лазерных чертей. А, ну и по вертикальности уровней видно, что тут опять в деле убогий платформинг (к слову, скажу, что причины первого дропа в меньшей степени повлияли и на второй, так как никуда не ушли те минусы)

Так, не имея карты и абсолютно не понимая, куда мне двигаться, я случайно упал в Земли упокоения. После получения Гвоздя Грез я еще побегал по локации и вскоре откис. Мне стало интересно, а где картограф на этой локации?

Почему я дропнул Hollow Knight. Дважды.

И открыв интерактивную карту я узнал, что его там просто нет. Как это понимать? Если это твое первое прохождение, крайне легко запутаться в комнатах, учитывая их схожесть внутри локации.

И, повторюсь, добавьте ко всему этому не исчезнувшие проблемы после первого дропа.

Каков лично мой итог? Редчайшая игра, которая имеет "Крайне Положительные" отзывы в стиме, имея при этом самих отзывов больше 100 тысяч, не зашла мне вообще. Проблема ли во мне? Возможно, и говорить об объективности моего мнения не буду, я про то, что это лично мое субъективное мнение сказал еще в начале поста. Я вполне допускаю, что людям может нравится эта игра, и ничего против этих игроков не имею. Нравится игра, любая - кайфуйте, главное чтоб не гача была. Но я, увы, остался разочарован проектом и не имею желания к нему возвращаться как минимум до конца года.

p.s. первый мой минилонг (или как у вас тут принято называть текста), если есть какие-то замечания касательно того, как написан текст - отпишитесь с конструктивной критикой в комментариях, я хочу развиваться и хотяб изредка разбавлять мемы постами об играх с кино.

4545
66
33
109 комментариев

Воняешь слабостью

48
Ответить

Hollow: Knight Drops Twice

34
Ответить

Да-да, очередной пост на тему "я не понял Dark Souls или Hollow Knight", которые штампуются тут каждый месяц

30
Ответить

я игру вполне себе понял, как и то, что и почему она людям нравится, яж об этом напрямую в предпоследнем абзаце сказал

12
Ответить

Комментарий недоступен

15
7
1
Ответить

А что для тебя выглядит не уебищно в этом жанре?

3
Ответить

да ахуено выглядит, тут мошнить не надо

1
Ответить