[EXP] Unity 3d - Отложенные действия. Invoke VS Coroutines.

Довольно часто в играх существует необходимость выполнять какие-либо действия отложенным образом, в том числе и по времени. Для этого в Unity 3d предусмотрены методы:

44

Invoke обладает еще не очень удобным моментом, он выполнится даже если объект выключили, мне обычно удобнее предполагать что выключенный объект ничего не будет делать. Но где то может пригодиться обратное.

1
Ответить

Хм, действительно это камень в огород Invoke) Получается, теперь это нужно учитывать в голове. Спасибо за обратную связь!

1
Ответить