Довольно часто в играх существует необходимость выполнять какие-либо действия отложенным образом, в том числе и по времени. Для этого в Unity 3d предусмотрены методы:
Invoke обладает еще не очень удобным моментом, он выполнится даже если объект выключили, мне обычно удобнее предполагать что выключенный объект ничего не будет делать. Но где то может пригодиться обратное.
Хм, действительно это камень в огород Invoke) Получается, теперь это нужно учитывать в голове. Спасибо за обратную связь!