Автор космического инди-симулятора Limit Theory объявил о закрытии проекта спустя шесть лет разработки
Он поблагодарил всех участников краудфандинговой кампании и пообещал опубликовать исходный код игры.
В 2012 году разработчик Джош Парнелл (Josh Parnell) открыл на Kickstarter проект по сбору средств на создание и выпуск космической ролевой игры-песочницы с элементами симулятора и RTS. По задумке Парнелла, Limit Theory должна была целиком опираться на процедурную генерацию.
Проект собрал 187 тысяч долларов — в три раза больше запрашиваемой суммы. В наградах для спонсоров разработчик указывал, что игра выйдет в январе 2014 года, однако к означенному сроку Limit Theory не была готова. Позднее Парнелл выпускал геймплейные видео, в которых демонстрировал возможности и прогресс разработки.
29 сентября Парнелл опубликовал на странице проекта новость о том, что разработка игры прекращена. Он заявил, что не может закончить Limit Theory из-за огромного объёма, поскольку недооценил масштаб затеи. Даже спустя шесть лет игра очень далека от завершения — поэтому Парнелл опубликует исходный код в надежде, что он кому-нибудь пригодится.
Я так хотел, чтобы вы мною гордились. Хотел доставить вам всем удовольствие. У меня нет слов, чтобы передать, как я сожалею о том, что подвёл вас.
В своём заявлении разработчик также рассказал, что создание игры исчерпало все его ресурсы, как финансовые (по его словам, он потратил много личных средств), так физические. В итоге Парнелл признал провал и поблагодарил всех, кто верил в него и в его проект.