Как заинтересовать западного игрока постсоветским постапокалипсисом.
В чём смысл делать несколько концовок если следующая игра нагло на неё кладёт большую кучу?Типо "смотрите, у нас есть выбор и несколько концовок, мы нелинейная игра"?
Комментарий недоступен
ну многие так делают
В чём смысл делать несколько концовок если следующая игра нагло на неё кладёт большую кучу?
Типо "смотрите, у нас есть выбор и несколько концовок, мы нелинейная игра"?
Комментарий недоступен
ну многие так делают