Как насчет того, что порча не распространяется из центра, а друид оказывается в центре уже зараженного леса (полностью зараженного), и весь этот лес нужно потихоньку перекопать, срубить, для того чтобы добывать ресурсы, за них строить свои мастерские которые помогут в высадке нового волшебного леса, а также потихоньку строить дом (звучит как по мне намного интереснее, чем со старта игры уже получить уютный дом, нет ощущения прогрессии). Идея как во властелине колец, где мудрых волшебников послали на землю, чтобы они зарешали некоторые проблемы, этот друид был избран чтобы восстановить именно этот темный лес и превратить его в некогда сказочный, цветущий. Также книги с рецептами и бестиарии также находятся в доме, что тоже странно, получается что у нас все есть. Вот за что я люблю Graveyard Keeper - там все взаимосвязано. Если тебе нужно что-то одно, ты идешь туда и узнаешь, что для этого нужно что-то другое, игра подталкивает заниматтся всем, нельзя проигнорировать ни одну механику. Почему бы друида не подтолкнуть восстанавливать новые лесные зоны, например, потому, что каждая из них уникальна, в ней есть свой "босс", победив /расколдовав которого мы получаем нового НПС (сказочные животные, к примеру, вместо скучного автоматического спавна) - это могут быть духи леса (смотреть принцессу мононоке) которые любезно поделятся с нами этими же рецептами, бестиариями, новыми способностями и всякими уникальными плюшками, за скромные квесты. Учитывая как во многих играх любят коллекционировать различных уникальных животин - добавить их как награду за очищенную зону - кажется неплохой идеей. Не получив плюшки от первых животных/питомцев/боссов - нельзя продвигаться дальше, нет навыков, уровня, хп, да чего угодно.
Как насчет того, что порча не распространяется из центра, а друид оказывается в центре уже зараженного леса (полностью зараженного), и весь этот лес нужно потихоньку перекопать, срубить, для того чтобы добывать ресурсы, за них строить свои мастерские которые помогут в высадке нового волшебного леса, а также потихоньку строить дом (звучит как по мне намного интереснее, чем со старта игры уже получить уютный дом, нет ощущения прогрессии). Идея как во властелине колец, где мудрых волшебников послали на землю, чтобы они зарешали некоторые проблемы, этот друид был избран чтобы восстановить именно этот темный лес и превратить его в некогда сказочный, цветущий. Также книги с рецептами и бестиарии также находятся в доме, что тоже странно, получается что у нас все есть. Вот за что я люблю Graveyard Keeper - там все взаимосвязано. Если тебе нужно что-то одно, ты идешь туда и узнаешь, что для этого нужно что-то другое, игра подталкивает заниматтся всем, нельзя проигнорировать ни одну механику. Почему бы друида не подтолкнуть восстанавливать новые лесные зоны, например, потому, что каждая из них уникальна, в ней есть свой "босс", победив /расколдовав которого мы получаем нового НПС (сказочные животные, к примеру, вместо скучного автоматического спавна) - это могут быть духи леса (смотреть принцессу мононоке) которые любезно поделятся с нами этими же рецептами, бестиариями, новыми способностями и всякими уникальными плюшками, за скромные квесты. Учитывая как во многих играх любят коллекционировать различных уникальных животин - добавить их как награду за очищенную зону - кажется неплохой идеей. Не получив плюшки от первых животных/питомцев/боссов - нельзя продвигаться дальше, нет навыков, уровня, хп, да чего угодно.
Спасибо большое за комментарий! Крутые мысли возьму их на размышление)