Теперь разработчикам будет проще добавлять реалистичные тени и отражения в игры без привязки к DirectX 12.
Интересно будет увидеть сравнение производительности Quake II RTX на DX12 и Vulkan.
Только версии Quake II RTX на DX12 не существует
Учитывая низкоуровневость обоих API, результат будет в основном зависеть от пряморукости разрабов
Уже.
6800xt в 2 раза медленнее 3080.
Заканчиваем биливы и расходимся.
тут была глупая идея
Н амудэ всегда выбираю вулкан - прирост обычно неплохой)
На нвидии оставляю дх12
Пожалуйста https://www.pcgamer.com/amd-rx-6800-xt-vulkan-ray-tracing/