А мне кажется, корейцы хотели сделать космосим, раз игра такое позволяет
А мне кажется, корейцы хотели сделать космосим, раз игра такое позволяет
"Парадокс производительности (почему с лучами FPS выше): Техническая реализация рендеринга в проекте привела к интересному поведению счетчика кадров: кадровая частота с включенными лучами оказывается выше. Дело не в плохой оптимизации базовой растеризации, а в грамотном архитектурном распределении нагрузки на виде…
А некоторые ведь скажут, что не видят разницы
Короткий ролик в соц.сети Х показывает, как новая технология преображает жуков
Решил тут посмотреть лидеров продаж по регионам Стима. Везде КС и КД топ1-топ2, окромя Кореи/Китая и.... Франции/Бельгии/Швейцарии/Италии:
Если "Пабжи" в Корее это норма, а в Китае его сметила хайповая Slay the Spire 2, то вот гача долгострой во Франции это что-то новенькое. Единственный регион, где эта игра топ-1, при этом в Италии, Бельгии и Швейц…
Раньше здесь были донаты, но т.к. не выводил их, скорее всего вернули отправителям (если верить странице с поддержкой)
Но разве кнопка "подключить" должна были появиться заново?
А чего у них без RR/RR нету-то теней? Еще со старых показов причем подмечал что она сильно яркая.
И почему с RR оно выглядит как HBAO на максимум в BF2042 ебанули, будто не день на улице. Справа под кустом вообще тьма бездны прячется
BSG уже устанавливает патч 1.0.2.5 на свои сервера.
Обновление должно изменить механизмы запуска и завершения рейда, ускорив загрузку и выгрузку игроков.
Ну и сама игра должна теперь запускаться быстрее, в теории, наверное.