1. Атрибуты и система их прокачки. Я уже говорил, что вся игра будет завязана на развитии семи главных атрибутов персонажа, которые определяют и цепляют каждый аспект игры. Телосложение влияет на здоровье и трансформацию персонажа, сила на количество энергии и урон дубиной, ловкость на скорость и мобильность, восприятие на возможность заметить или почувствовать что-либо, мудрость определяет количество подготовленных заклинаний, интеллект улучшает и усиливает умения, а харизма позволяет вербально влиять на других. Сейчас всё атрибуты выставлены хардкодом на 3.
Интересная система с атрибутами и умениями, однако. Как минимум необычно.
Будем посмотреть 😏