Black Myth: Wukong — он вам не Дарк Соулс

Black Myth: Wukong — он вам не Дарк Соулс

За последние пятнадцать лет серия «Souls» прошла долгий путь: от уникальной в своём роде экшен-RPG до основательницы целого поджанра — souls-like. Одних он отпугивает, а других, наоборот — привлекает. Сейчас к нему принято причислять каждый второй слешер, так или иначе напоминающий творения FromSoftware. Причём это происходит даже тогда, когда дело напрямую не касается Demon’s или Dark Souls.

В каком-то роде, понятие «souls-like» превратилось в клеймо, от чего на форумах ведутся жаркие споры о том, какая игра его «достойна». Не обошла эта участь стороной и грядущую Black Myth: Wukong, ролевую игру от китайской студии Game Science. Да, сейчас в описании проекта в Steam можно найти метку «Похожа на Dark Souls». Хотя даже сами разработчики не спешат вписывать в семейное древо Wukong работы FromSoftware. Но почему? Неужели потребитель уже всё решил за авторов?

<i>А что творится в разделе «иммерсив сим», даже думать страшно</i>
А что творится в разделе «иммерсив сим», даже думать страшно

Добро пожаловать в блог канала «Коробок Головного Мозга». Сегодня мы поговорим о том, как звание «souls-like» влияет на продвижение игр, почему геймеры одновременно так боятся и в то же время тянутся к этому поджанру и каковы его основные конвенции.

Ну а если у вас нет времени или желания заниматься чтением, предлагаем ознакомиться с его видеоверсией.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

Сначала конечно стоит разобрать, что вообще такое «souls-like»? На первый взгляд всё может показаться весьма очевидным. «Souls-like» — это игры, похожие на серию «Souls»… и Bloodborne… и Sekiro… и Elden Ring, да. Хотя в своей основе все они отличаются, за исключением разве что последней. Всё-таки «Кольцо» старается придерживаться курса Dark Souls, пускай и упрощает многие его элементы в угоду привлечения более широкой аудитории.

Каждый из вышеперечисленных проектов уже имеет принадлежность к другому поджанру, по иронии судьбы, также названному в честь игр — метроидвании. Его суть заключается в особенностях дизайна уровней, а именно — в логически-связанных локациях, представляющих собой псевдо-открытый мир. Часть зон в таких проектах изначально закрыта от геймера, пока тот не обзаведется каким-нибудь сюжетным или не очень предметом. К тому же айтем зачастую должен нести какую-то геймплейную функцию, а не только служить «ключом к двери». Подобным образом авторы побуждают пользователя к исследованию окружения.

Black Myth: Wukong — он вам не Дарк Соулс

Весьма забавно, что FromSoftware прибегала к использованию этой философии за несколько лет до появления термина «метроидвания». А именно в своей дебютной RPG — King's Field. Сейчас некоторые люди приписывают проекту родство с серией «Souls», чуть ли не нарекая «Королевское Поле» прародительницей. Но лично нам подобное мнение кажется скорее результатом эффекта хиндсайта. Безусловно, King's Field — весьма сложная игра по современным меркам. Она не торопится объяснять геймеру правила, не бережёт от случайной встречи с опасным противником, в конце концов не даёт чёткого понимания куда идти и что делать.

<i>Впервые термин Metroidvania был употреблен лишь в 2001-м году. За расследование спасибо каналу <a href="https://youtu.be/fS6lmM29hxk" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">White_Pointer Gaming</a> </i>
Впервые термин Metroidvania был употреблен лишь в 2001-м году. За расследование спасибо каналу White_Pointer Gaming 

Но попробуйте запустить сейчас, скажем, Crash Bandicoot или Resident Evil Code: Veronica. Их прохождение заставит вас попотеть не хуже проекта FromSoftware. Единственное, что роднит King's Field и серию «Souls» — атмосфера тёмного фэнтези и дизайн уровней. Собственно, именно это «чувство первооткрывателя» так и манит геймеров по всему миру.

Уже на этом моменте Black Myth: Wukong заметно уходит в сторону. Да, сама FromSoftware далеко не всегда следовала своей же философии в построении уровней. Как например, в Dark Souls 2 или Sekiro, где практически отсутствуют элементы метроидвании. Но в свою очередь Wukong — это и вовсе линейное приключение, где вместо разрастающегося открытого мира, пользователям предстоит исследовать весьма камерные и разнообразные локации. Что, согласитесь, тоже неплохо.

Локации выглядят безумно красиво, не в последнюю очередь благодаря Unreal Engine 5 
Локации выглядят безумно красиво, не в последнюю очередь благодаря Unreal Engine 5 

Тем более, шорткаты никто не отменяет, равно как и потаённые места. Всегда можно отвлечься от намеченного маршрута и наткнуться, скажем, на сайд-квест или секретного босса. До релиза, в рамках маркетинговой кампании, особенно большое внимание уделялось Скорпиону, чья проработка, по словам прессы, ничуть не уступает основным боссам игры.

На самом деле, повода не доверять журналистам у нас нет, ведь камерный дизайн локаций располагает к наполнению уровней различными деталями без падения продукта в качестве. В противовес достаточно вспомнить Elden Ring, где масштабы открытого мира стали причиной регулярного использования одних и тех же врагов в качестве боссов и их повторного размещения на карте Междуземья в амплуа обычных противников.

БОЕВАЯ СИСТЕМА

И раз уж речь зашла о сражениях, то стоит заодно обсудить и боевую систему. Здесь, на первый взгляд, Black Myth: Wukong во многом следует по пути классической трилогии Dark Souls. Схватки с боссами происходят на аренах, преимущественно один на один. А главной задачей является изучить движения и способности врага, после чего, избегая входящего урона, сразить недруга. Но на самом деле, куда больше общего у проекта с Sekiro. В Wukong реактивная боевая система: то есть пользователю нужно не столько сидеть в защите, сколько вовремя реагировать на действия противников, парировать атаки и уворачиваться от ударов (ведь мувсеты боссов включают неблокируемые атаки). К реактивности подталкивает специальная шкала, которая медленно заполняется при попадании по врагу, и заметно быстрее — при отражении атак. Что в итоге позволяет провести особое комбо и приблизить победу.

Все прелести боевой системы можно наблюдать на примере сражения с «Королем Скорпионов»

Но, в отличие от, скажем, Star Wars Jedi или ещё не вышедшей Phantom Blade Zero, команда Game Science не стала прибегать к заимствованию «шкалы концентрации» из Sekiro, чьё заполнение позволяет нанести врагу «смертельный удар», мгновенно лишающий врага жизни. Вместо этого битвы идут до последней капли здоровья, как в привычных многим экшен-RPG.

А вот что роднит Wukong с Sekrio, так это довольно скромный арсенал. Главным оружием протагониста является посох, по аналогии с кусабимару Волка, правда поддающийся прокачке. Да и вообще игра позволяет поэкспериментировать с экипировкой главного героя.

<i>Кастомизация в Black Myth: Wukong очень напоминает Nioh </i>
Кастомизация в Black Myth: Wukong очень напоминает Nioh 

Как и у любого шиноби есть свои тузы в рукаве (или вернее сказать — в протезе), у героя китайского фольклора имеются свои трюки, помогающие в истреблении противников. Взять к примеру стойки. Их всего три: smash, pillar и thrust. Само собой, каждая предполагает наличие уникальных приёмов и анимаций. Так smash form лучше подходит для атак на расстоянии, pillar form выгоднее использовать при обороне, а thrust form располагает к агрессивному подходу решения задач. Переключаться между ними можно и нужно непосредственно во время сражений.

Лично нам кажется, этот геймплейный элемент станет наиболее скиллозависимой частью боевой системы. Возможно, некоторые скажут, мол Game Science подсмотрела данную механику у коллег из Respawn. Хотя в первую очередь она навевает воспоминания скорее о Nioh. Да и в принципе различные хваты оружия присутствуют во всех частях Dark Souls.

<i>Появление стоек в Nioh неплохо разбавляло привычный souls-like геймплей в до-концентрационную эпоху</i>
Появление стоек в Nioh неплохо разбавляло привычный souls-like геймплей в до-концентрационную эпоху

В качестве промежуточного итога можно было бы сделать вывод, что боёвка в Black Myth: Wukong действительно исполнена в стиле игр от FromSoftware с минимальными отличиями. Но не будем торопиться. Ведь проект позиционирует себя в первую очередь как экшен-RPG. А любой ролевой игре полагается что? Правильно, древо навыков. Вернее, целых три древа. Всего разработчики обещают семьдесят две способности. Правда одновременно пользоваться можно лишь четырьмя и каждая имеет тайминг перезарядки. Весьма забавно, что среди навыков присутствует «клонирование», позволяющее создать многочисленные копии протагониста. Этакая «Ложная Слеза 2.0».

<i>Станет ли эта «трансформация» панацеей — покажет время</i>
Станет ли эта «трансформация» панацеей — покажет время

Конечно всё вышеописанное не что-то новое для жанра. Однако у Game Science есть чем удивить искушенного пользователя. А именно возможностью перевоплощаться в различных существ. Трансформация — один из семидесяти двух навыков героя, и он включает в себя как принятие облика условной птицы, что несомненно пригодится любителям исследовать локации, так и… боссов. Да, за победу над могучим соперником, протагонист в награду сможет превращаться в только что поверженного противника, вместе с тем получая его способности. До релиза игры остается всего ничего и до конца непонятно, в каком именно объеме чужие навыки перекочуют в арсенал Укуна. Но мы уверены, эта механика заметно облегчит сражения с боссами Black Myth: Wukong.

ПОВЕСТВОВАНИЕ

Ах да, Сунь Укун — именно так зовут персонажа игры, и для знакомых с романом «Путешествие на Запад», это уже многое объясняет. Также известный как Царь Обезьян, герой произведения, в поисках бессмертия сумел обхитрить судей ада и выписать своё имя из книги мёртвых. В ходе своих путешествий, Сунь Укун неоднократно обводит вокруг пальца мудрецов, драконов и Богов, не гнушаясь при этом шантажа, угроз и даже рукоприкладства. Можно сказать, Царь Обезьян является образцово показательным примером «трикстера» в мировой художественной литературе. Единственный, кому удалось остановить буйства Укуна — Будда.

Разумеется в приключениях Царю Обезьян помогает владение техникой Ди-ша, включающей те самые семьдесят два «превращения», и «посох исполнения желаний с золотыми обручами». Собственно этот арсенал мы и можем наблюдать во множестве трейлеров Black Myth: Wukong.

Правда неизвестно, насколько точно игра будет следовать произведениям с участием Сунь Укуна. Судя по всему, мы увидим становление персонажа, так как в «Путешествии на Запад» главным героем является отнюдь не Царь Обезьян, а буддийский монах Сюаньцзан, освободивший Укуна из заточения Будды. К тому же, в сети циркулирует немало теорий о том, что протагонист Black Myth: Wukong — отнюдь не настоящий Сунь Укун, а другая сущность, следующая по стопам легендарного героя.

Black Myth: Wukong — он вам не Дарк Соулс

Но если вы не знакомы с «Путешествием на Запад» — не стоит беспокоиться. Судя по трейлерам, повествование в Wukong будет отличаться от аналогичного в серии «Dark Souls». Если проекты Хидэтаки Миядзаки славятся своей недосказанностью и необходимостью по крупицам собирать частицы истории, дабы увидеть полную картину мира, то Black Myth: Wukong придерживается линейного повествования с закадровым рассказчиком, что лишь подчеркивается выбранным направлением в левел-дизайне.

PREPARE TO DIE

Как мы уже отмечали, одна из причин безрассудства Сунь Укуна — бессмертие. И формула souls-like подходит тут как нельзя кстати. На местных локациях расположены святилища, у которых можно перевести дух, улучшить снаряжение и прокачать навыки. К слову, последний пункт остается под вопросом, так как некоторые источники утверждают, что пользоваться плодами системы прогрессии можно в любой момент, а не только у святилищ.

<i>Теперь «костры» выглядят так </i>
Теперь «костры» выглядят так 

Также до конца не понятно, будут ли восстанавливаться враги после отдыха на «кострах». Мы говорим именно об отдыхе, а не смерти героя, так как индустрия знает случаи игнорирования этой механики. Например оригинальную Lords of the Fallen. А вот что касается гибели Укуна, разумеется это приведёт к спавну противников и потере половины от заполненной «шкалы опыта».

И вновь ветеранам Sekiro этот геймплейный элемент будет хорошо знаком. В игре от FromSoftware шиноби прокачивался не за счет условных «душ», а путём заполнения индикатора опыта. Как только достигается лимит, Волк получает одно очко, которое можно кинуть в прокачку активных или пассивных навыков. Причём после гибели шиноби шкала опыта снижается, но уже полученные очки сохраняются. Даже если индикатор падает до нуля в ходе многочисленных смертей. Судя по всему, аналогичным образом механика работает и в игре от Game Science.

Black Myth: Wukong — он вам не Дарк Соулс

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В итоге сказать, что Black Myth: Wukong — souls-like, у нас язык не повернется. Да, проект имеет явное сходство с Sekiro. Но если игру про Волка, пошедшего против отцовского наказа, по праву можно назвать одним из самых сложных проектов FromSoftware, то Wukong вряд ли будет способен дать хоть какой-нибудь челлендж заядлому поклоннику творчества Миядзаки. И это, мы боимся, отпугнет часть хардкорной аудитории.

С другой стороны, Elden Ring на данный момент является самой продаваемой игрой студии. Не в последнюю очередь, этому способствовало упрощение некоторых геймплейных элементов, вроде появления уже упомянутой «Ложной Слезы», переработки системы накапливаемых эффектов и измененного принципа призыва напарников. К слову, Wukong является одиночной игрой, поэтому в распоряжении геймера всегда будет возможность поставить прохождение на паузу и поразмышлять о тактике.

Black Myth: Wukong — он вам не Дарк Соулс

Сразу отметим, все выводы мы делаем исключительно на основе увиденного в трейлерах и прочитанной в различных интервью информации. Пока всё выглядит так, будто Game Science делает упрощенную версию Sekiro. Игра содержит в себе огромное количество элементов, призванных упростить игровой процесс: отказ от шкалы концентрации, щадящие штрафы за гибель протагониста, камерные локации и широкий спектр боевых механик. Мы бы даже сказали, перегруженный. Хочется надеяться, что разработчики сумеют предложить достаточное количество разнообразных игровых ситуаций, дабы геймплей не превращался в закликивание врагов одним, наиболее эффективным способом.

Wukong действительно выглядит многообещающе. Недаром у себя на родине геймеры называют игру «Гордостью Китая», а Game Science планирует превратить Black Myth в настоящую франшизу-антологию, повествующую о различных персонажах из национального фольклора. Но что получится в итоге — мы узнаем только после релиза, который состоится уже 20 августа.

А на этом всё. Большое спасибо за прочтение. Также напоминаем, что у нас есть Youtube-канал, паблик ВКонтакте, Телеграм и собственный магазин Korobok Store, где вы можете оформить заказ на консольные версии Black Myth: Wukong или пополнить кошелёк Steam для приобретения игры на ПК. Ещё раз благодарим за внимание и до скорых встреч.

1010
99
22 комментария

Воды больше, чем в подземных океанах на марсе.

20
Ответить

На аракисе

Ответить

тупо вброс чтобы рекламировать свой левый магазин,зашел ради интереса,нихера нет ,а если что и есть , то ценники конские.Либо мошенники , либо идиоты

8
Ответить

Ммм рецензия на трейлер - заебумба 🫡

3
Ответить
Комментарий удалён модератором

тут главная фишка в магазин Korobok Store, где вы можете оформить заказ на консольные версии Black Myth: Wukong. та хуйня где теби игру в 2 цены продадут.

3
Ответить

Солслайк определяется прежде всего механикой смерти персонажа, точка. Остальное вытекает из этой механики.

2
Ответить