Работа над игрой подходит к концу. Это был трудный, но интересный путь. Разрабатывая INDUSTRING, я ошибся, кажется, везде, где только можно было это сделать. Тем не менее игра выйдет, несмотря ни на что. А потом выйдет статья, в которой я разберу свои ошибки. Спасибо всем, кто был со мной на этом пути! Встретимся на релизе!
Что по вишам удалось собрать?
Ничего. Ноль в Steam и несколько в VK Play. Это как раз из-за ошибок. Маркетингом не занимался. В аудиторию не попал. Когда начинал делать, смешал много разного. Когда осознал - чтобы все исправить пришлось бы очень многое переделывать. Решил доделать как есть и выпустить. Хотя бы ради опыта релиза