Разработчики The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom рассказали, как им удалось избежать длительной загрузки при переходе Линка в Каверны

На ранних этапах разработки прыжок в пропасть сопровождался настолько долгой загрузкой, что иногда игра просто зависала.

Разработчики The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom рассказали, как им удалось избежать длительной загрузки при переходе Линка в Каверны
6161
1111
22
11
11

Слабое железо порождает сильных разработчиков

110
3

Арк сурвивал на свиче)))

3

В то же время обдристиан - пук среньк мы считаем что 30 фепесов для одиночной игры это норма

1

плейстейшен 5