Лучше сделать и не жалеть (PK #2)

А вообще, как вам тема-то?
А вообще, как вам тема-то?

Итак, с чего бы начать наши "дневники разработчика"?

А давайте начнем с представления нашей скромной команды, ведь как точно заметили в комментариях к прошлому посту, упоминаются имена в третьем лице. Собственно, та-дам, нас в этом проекте только двое и есть - Андрей и Алёна, любить и жаловать обязательно, остальное - на ваше усмотрение ;) В статьях мы будем упоминать друг друга в третьем лице, чтобы сохранить принадлежность тех или иных мыслей и подчеркнуть взаимодействие, где уместно.

Итак, придя к главному выводу, описанному в прошлом посте, Андрей начал разрабатывать базовые механики, которые шли в комплекте с идеей - брать, нести и выбрасывать мусор (напоминаем, что игра про смотрителя кладбища, который убирает за посетителями и старается не сдохнуть в процессе). Ну и фонарик, да. Потому что фонарик - это красиво! И т.к. ничего другого (дизайна объектов и самих объектов, например) пока нет, то делалось это "на кубах" и в Unity, поскольку у Андрея есть опыт разработки нескольких игр именно на этом движке.

Первое видео (тут стоит смахнуть скупую слезу)
Окей-окей, дизайнов нет, но ведь покрасить-то можно! Сразу другие ощущения :)

На этом этапе Андрей огорошил Алёну прекрасной по своей неожиданности мыслью: "вот тебе MagicaVoxel, я в ней рисовал всякие штуки для моих прошлых игр, и ты тоже сможешь". "Ауыыы абырвалг", сказала Алёна, которая едва ли год назад узнала о существовании вокселей (и то, играя в Unrailed!) и открыла туториал на ютубе.

Что из этого вышло - в следующем выпуске ;)

Иллюстрация для привлечения внимания
Иллюстрация для привлечения внимания
11
2 комментария

блин прикольно

2
Ответить

Нам тоже нравится ^_^

1
Ответить