Итак, придя к главному выводу, описанному в прошлом посте, Андрей начал разрабатывать базовые механики, которые шли в комплекте с идеей - брать, нести и выбрасывать мусор (напоминаем, что игра про смотрителя кладбища, который убирает за посетителями и старается не сдохнуть в процессе). Ну и фонарик, да. Потому что фонарик - это красиво! И т.к. ничего другого (дизайна объектов и самих объектов, например) пока нет, то делалось это "на кубах" и в Unity, поскольку у Андрея есть опыт разработки нескольких игр именно на этом движке.
блин прикольно
Нам тоже нравится ^_^