Загружаешься? Воняешь слабостью
Тебя отправили на начало уровня? ALT+F4 и рефанд! Иначе геймдизайнерская ошибка! Ошибка? Ну хз, я не играл и не осуждаю.
Хардкор в нашей крови
Я не хочу расписывать в сотый раз, как каждый школьник в детстве на Денди был по сути хардкорщиком: три жизни, один трай или game over. С другой стороны были пароли, читы и прочие импровизированные сейвы. Но скажем так, это тоже пахнет слабостью. Ведь по сути старые денди-сега игры проходились за минут 45. Это как один средний современный уровень.
Но будем честны. Современные игры невозможны без сохранений. Они слишком долгие.
Эра F5-F9
Геймдизайнеры сего дня денно и нощно думают над тем, чтобы игрок не свалил из игры. Поэтому они придумывают чек-поинты, отмотку времени, бесконечные хиллы в духе Дрейка. Костры! Но скажем им тоже, они ведь сами виноваты в этом пиздеце.
В период между тем, когда геймеры играли без сохранений и до того момента, когда разработчики Принца Персии заявили, что игрок может не умирать вовсе, был скользкий период F5-F9.
Это когда игры были непроходимы без этой уловки. А разработчики наивно полагали, что игроки будут честно проходить уровень заново (сохранения на плойке и ранние ПК-игры я тактично умолчу, т.к. не играл). Чтобы не превращать пост в очередную хронологию я просто приведу пример Return to Castle Wolfenstein.
Это такой шутер, где рандом решает всё. Тогда были еще аптечки, этакий современный костер. И где основной геймплей сводился к следующему: вправо-огонь-влево-вправо-огонь-влево. В общем, ты выглядываешь из-за угла и стреляешь. Не подгадал момент — значит ты умираешь с одного выстрела. Ведь 99% прохождения ты ходишь с 1HP. И это и зародило шаблон F5-F9. Умер? Ничего страшного. Загрузись и пробуй снова. Таких игр было море, и может у кого-то это было в CoD, или может HF, но сути не меняет.
Но явление сохранилось и перетекло в другие жанры
Не будут приводить много примеров, поскольку я тоже виноват в этом. В Морровинде была такая фича. Ты мог в любой момент сохраниться. Зарубить пару Ординаторов, и если ты потом выживал, то сдать весь кровавый преступный лут в лавке и ты в тапках. А ведь в этой прекрасной игре было столько нереализованных фич для полноценной survival игры. Никто не пользовался алхимией: денег проще заработать на ординаторах, чем на редких зельях; зачем нужен синтез лечебных зелий, если ты всегда мог загрузиться. Никто не пользовался меткой Альмалексии, ведь в нужное место ты мог вернуться загрузкой.
Что мы имеем сейчас?
Игроков и журналистов, которые не умеют играть в игров. Блогеров, которые тошнят из-за того, что игра слишком сложная. Хотя они не разобрались в механиках.
Сейчас достаточно того, чтобы запустить игру и быть уверенным, что ты ее пройдешь.
А ведь игра — это челлендж.
Поэтому мне ААА-блокбастеры неинтересны, а за вас сказать не могу.
В чем заключается ценность игры?
Приведу пример. Я очень долго играл в Darkest Dungeon. Да, это сложная и хардкорная игра, но вроде бы ее прохождение невозможно заруинить. Но как оказалось, да.
Несколько неудачных походов подряд, и всё. Game over. Игра прямо не возвращает на стартовый экран. Но грядущий бесконечный гринд, вкупе со сложностью с прогрессией на это намекает. Да, можно вытащить, но проще начать новую игру. Её я так и не прошел. Жалею ли? Нет. Потому что не не хочется проходить последний особняк. Он на меня давит.
Некоторые игры лучше оставить непройденными, но со следом в душе. И отпечатком тех персонажей, за которых ты играл. Ведь игра, это не гарантированный платиновый трофей. А прожитый опыт, как я думаю.
Стальная воля
Разработчики не дураки. И поэтому для таких как я придумали целый режим. Когда ты играешь без сохранений. Но к сожалению, его можно внедрить в маленькую долю игр.
В основном это рогалики, выживалово и стратегии.
Хоть я и подошел к главной теме сего поста, но думаю, я задушнился и защитпостился. Продолжу тему режима "Стальной воли" в следующем посте.
А как вы думаете? Игры являются испытанием или развлечением на вечер? Должны ли они гарантированно проходится?
от игор надо страдать, сидишь, умираешь перманентно и рядом еще жена пиздит и дети орут.
Если жена пиздит и дети орут, может надо заняться ими? Я же говорю, некоторые игры можно оставить непройденными
Игра-то по-любому является средством развлечения или средством заработка (киберспорт, видеоблоггерство и тп.), иначе это уж какой-то странный способ траты времени ни с пользой, ни для удовольствия выходит. Задротство по привычке в пустоту.
Касаемо сложности, как мне кажется, сегодняшний набор игр найдёт фаната как среде простого прохождения, так и "любителей дощечек с гвоздями". Просто, если игра гремит изо всех экранов, это вовсе не означает, что её содержание подойдёт именно вам (в принципе как и с любой другой медийкой). Вот люди и обжигаются: "Как мне может не нравиться проект с 10 из 10 на кончиках пальцев? Где закралась ошибка: авторы, фанбаза, мой недо-гитгуд?" Да нет, просто проект не по тебе, только и всего. Тебе говно, для кого-то не говно, и наоборот.
если игра гремит изо всех экранов, это вовсе не означает, что её содержание подойдёт именно вамЭто база. Но тут вопрос в том, что игра гремит изо всех щелей. Но является ли это игрой? Это не тейк в твою сторону, ты высказал интересную мысль.
Тут я приведу пример. А где игра и не игра? С одной стороны Until Dawn, которая сони-эталонное-кинцо, а с другой стороны Анчартед. Последнюю тоже относят к кинцу, но таковым не является, поскольку подразумевает гринд пострелушек в голову для открытия новой сцены. Обе игры заимели успех, но у Анчартеда социальная поддержка меньше, но у нее есть продолжение. Видимо, все же геймплей решает?
Как мне может не нравиться проект с 10 из 10 на кончиках пальцев?Тут проблема в тех кто ставит 10 из 10. Они не в курсе что не существует идеальных игр или проецируют свои вкусы на других
Никто не пользовался меткой Альмалексии, ведь в нужное место ты мог вернуться загрузкойЧего?
Как загрузка возвращает тебя обратно без потери прогресса??
Хоть кто-то почитал пост. Спасибо!
Мысль в том, что метка Альмалексии предназначена для проверки пути. Ну типа, подрался, нихрена не нашел и вернулся обратно