Как мы создавали систему обороны в Asgard's Edda: Mechanical Threat
44

Скажем так, вы отстали от игропрома лет на 15 где-то. Не повторяйте ошибки других и не копируйте тупо.

Ну раньше игры были лучше, это факт. В новых проектах кроме наваливания повестки и «невероятно проработанных» процедурных миров более ничего нового нет.

Можете привести пример ошибкок других разработчиков, которые не следует повторять, копировать?