Мы уже изменили три вещи. Во-первых, сами анимации в бою теперь другие. Во-вторых, теперь есть рэгдолл и тела врагов сталкиваются с окружением. На TennoCon как раз вызвал «кринж» момент, когда тело провалилось под текстуру. В-третьих, мы тестируем систему, которая определяет расстояние до врага во время удара, и если в атаке есть прыжок, то он становится длиннее для сокращения расстояния до цели. Герой больше не скользит по земле.
Да насрать уже
да тут каждый кадр золотой, хехе
Эти ножки в колготках продали мне игру
Одно блядство вокруг...
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен