Навскидку вспомнил сразу момент когда спидранер играл в какую-то часть 3д Марио и его герой неожиданно высоко подпрыгнул, от чего стример обосрался. Никто не знал почему, долго выясняли, и выяснили что какая-то частица, (мб фотонная)), случайно попала в ОЗУ консоли, изменила байт в следствии чего перс прыгнул выше обычного
Надо смотреть на те игры, где реально хорошо и корректно работает физика + процедурные анимации генерят очень много абсолютно органических вау-эффектов.
Поэтому я ненавижу квадратные игры, где всякие механики и итерации жестко "запечены".
У Helldivers II, в этом плане - целые подборки подобного рода, как первый пример.
Стало даже любопытно посмотреть на другие такие редкие случаи в играх .__. Вот бы подборку
Навскидку вспомнил сразу момент когда спидранер играл в какую-то часть 3д Марио и его герой неожиданно высоко подпрыгнул, от чего стример обосрался. Никто не знал почему, долго выясняли, и выяснили что какая-то частица, (мб фотонная)), случайно попала в ОЗУ консоли, изменила байт в следствии чего перс прыгнул выше обычного
В КС чел отбил выстрел выкинув оружие
https://youtu.be/mLRbZJS5A_E?si=c3eKA9pt04ssRhBw
Вот это сразу вспомнилось)
Надо смотреть на те игры, где реально хорошо и корректно работает физика + процедурные анимации генерят очень много абсолютно органических вау-эффектов.
Поэтому я ненавижу квадратные игры, где всякие механики и итерации жестко "запечены".
У Helldivers II, в этом плане - целые подборки подобного рода, как первый пример.
Да такого дохуя на самом деле. Просто в какие нить мультиплеерные штуки погоняй сам 🙂