Прошел Sumerian Six

Нишевая игра на любителя (спустя 2 недели после релиза 95% на 260 обзоров) – на любителя стелс-тактик в духе Mimimi Games. Отсюда чуть не в каждом первом обзоре – мимими, мимими, мимими. Ну, действительно, похоже, хотя и от других разрабов.

Прошел Sumerian Six

Эти разрабы сделали в прошлом Hard West (поэтому у меня к ним доверия было ноль), плюс демка мне не понравилась – в ней доступны 2 первых уровня полностью, но я даже первый не осилил, надоело. Поэтому логично, что я купил игру по фуллпрайсу за 1100 рублей.

Уж очень я люблю мимишный жанр. В итоге игра оказалась неплохой. Копирует Мимими по полной программе – даже в «незадокументированных» мелочах типа подержать правой кнопкой над врагом, чтоб увидеть, кто на него смотрит:

Прошел Sumerian Six

По-моему, игра этому трюку не учит, да и в мануале про это нет. Я чисто машинально этот приём использовал, потому что у Мимими он работает. Управление здесь точно такое же. Немножко неотшлифованное разве что местами. Например, на Alt вращать камеру неудобно, поэтому пришлось привыкнуть к Q и E (и еще мне удобнее оказалось поменять их местами), и скроллить ближе-дальше тоже слишком медленно меняется масштаб, приходится тыкать в +/-

Кстати, на видео обратите внимание: внизу под иконками действий не отображаются соответствующие им кнопки. Это из-за русской раскладки в винде. Надо либо на англ переключаться перед запуском игры, либо в самой игре переключаться (хотя это не всегда помогает). Подобных графических глюков в игре воз и маленькая тележка, но большинство из них безобидные.

Ну это всё мелкие придирки. И персонажи тут не такие интересные, и челленджи простенькие,

Прошел Sumerian Six

и левел-дизайн… ну, нормальный в целом, но жгучего желания перепроходить разные участки, придумывая, как бы сделать покрасивше – как я в Shadow Tactics / Desperados 3 / Shadow Gambit делал – тут как-то не возникало. Понятно, что это не Mimimi (RIP), но играть можно. И играть в удовольствие.

1515
11
6 комментариев

О, мимими я люблю, спасибо за игру, гляну.

Ответить

Лол, она и так в вишлисте.

Хард вест как кстати? Две части куплены, даже не запускал.

Ответить

Мне кажется, что здесь очень удачно рост опыта за использования навыков внедрен. Игра очень понравилась, сел после неё в Shadow Gambit - и капец как неудобно камеру через альт крутить. И все убийства врагов не за опыт происходят, что не даёт мне стимула вообще их убивать на огромной открытой карте: пробежал до задания, сделал его, и на выход.

Ответить

1. Как на альт может быть неудобно крутить, я не представляю. Это буквально одну кнопку нажать, а потом мышкой так - эть - и камера крутится легко, быстро и чётко. Записей Shadow Gambit у меня сейчас под рукой нет, но вот открывок из Desperados 3 - по смыслу то же самое. https://youtu.be/_rwxbwO3dDY?si=VrrusU1mEgCVUW2N
Посмотри, как камера резко поворачивается. А в Sumerian Six на альт она еле шевелится. Ну раз тебе на альт неудобно, там наверняка и другими кнопками можно, я просто не помню - последний раз Shadow Gambit запускал 1 мая.

2. Опыт за убийства - это пшик. Ты видел, какие там копейки опыта дают? Основная прокачка всё равно с целей миссии (основных и дополнительных идёт). Так же и в Shadow Gambit - прокачка за прохождение.

3. Нет стимула убивать всех на карте? Ну, если ты хочешь на 100% пройти, то там есть задания на полную зачистку островов.

4. А зачем тебе вообще хочется их всех переубивать? Самый шик - это пройти с минимумом убийств. Тем более там одни и те же острова по нескольку раз посещать - наубиваешься еще. Если б стимулировали каждый раз вырезать всех - ты б с ума сошел от такого гринда. Долго и упорно вырезать всех - это лоу-скилл игроки обычно так мыкаются, потому что по-другому не выходит. А пролететь карту со свистом - это уже умение требуется.

Ответить