Hellblade 2 или же графонистая пустота
После прохождения Nobody wants to die я захотел резко пройти что-то похожее. Симулятор ходьбы с графоном и неплохим сюжетом. Тогда я вспомнил о второй части приключений Сенуа, которая была доступна с релиза по game pass. И это было больно...
С первой частью я ознакомился ещё прошлым летом, она тогда произвела на меня положительные впечатления, если не считать брата, который во всю критиковал игру и жаловался на постоянные крики девушки. Было сразу понятно, что сиквел нужно проходить только с ним! Но в момент релиза мне было слегка не до этого, так что совместное прохождение было перенесёно на лучшие времена. И на прошлых выходных мы смогли уделить 7 часов, чтобы прочувствовать шизу Англичан.
Начнём с плюсов игры. Их не так уж и много.
В первую очередь хочется отметить фоторежим. Я провёл в нём около часа, чтобы просто насладиться этими кадрами с разных ракурсов. Иногда были довольно забавные моменты с лицом Сенуа, сохранить только их не удалось, так как я подзабыл о новой политике Microsoft про сроки сохранения скриншотов. По итогу фоторежим мне наскучил после пролога, потому что я заходил туда каждые пять минут.
Второй плюс, который и был основой для рекламной компании - это графон. Британцы провели огромную работу на Unreal Engine 5, но и тут есть неприятные огрехи. 30 fps и долбанные чёрные полоски, которые надоедали при прохождении.
А теперь перейдём к отрицательным моментам, точнее к тому, что hellblade 2 сложно назвать увлекательной игрой. Игрок только ходит, изредка сражается и решает идиотские и нудные головоломки. Все элементы игры выглядят медленными и затянутыми. Медленный бег Сенуа стал особенно заметен, когда я решал головоломки в пещерах скрытой цивилизации. Бои хотелось бы разбросать по всей игре, а не ковырять мечом этих варваров по 10 минут.
Сюжет тоже стал разочарованием. Если в первой части игрок мог свести всех этих богов и концовку под психоз главной героини, то в сиквеле великанов видят и остальные персонажи. Концовка стала ещё более замудрëнной. Я ещё на control уловил, что такого рода сюжеты не для меня, поэтому оставшиеся 4 часа были для меня настоящим адом. Игры не вызывала никаких удовольствий, лишь желание поскорее закончить это безумие.
У Hellblade 2 удалось выполнить свою цель - закрыть окно для game pass. Творческий замысел студии лучше оценить по подписке. Я бы посоветовал пройти лучше INDIKA, там хоть какое-то разнообразие появляется время от времени.