Издатель The Callisto Protocol признал, что игра пострадала из-за неоригинального геймплея

Игровой процесс должен быть превыше всего, заявил глава Krafton.

Издатель The Callisto Protocol признал, что игра пострадала из-за неоригинального геймплея
104104
7373
1616
55
11
11
11
11
11

Главными проблемами все-таки был ультра убогий дизайн монстров, особенно в сравнении с теми же некроморфами из деда спейса, и полтора босса на всю игру.
Ну и саспенса со скримерами ппц как не хватало.

3
Ответить

Она еще мега-однообразная, запоминающихся локаций - 0, запоминающихся ситуаций - 0, сюжетных вставок, которые могли бы хоть как-то это компенсировать - 2,5 на всю игру.

2
Ответить