Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Всем приветы!

Признаться, я раньше не следил за игровыми новостями и анонсами по играм. Ежедневные просмотры игровых Ютуб каналов вошли в привычку лет 15 назад. Не помню с чего это началось. Сейчас говорю уже по факту – ни дня без новостей или аналитики по игроиндустрии.

Какой формат видео я смотрю? 10-ти минутные выпуски утренних новостей; 20-30 минутные ролики на определённую тему; часовые для подведения итогов недели; во что поиграть в следующем месяце; разбор игровых презентаций; обзоры игр (которые уже играл). Какой формат я практически не смотрю? Игровые стримы, обзоры игр (которые не играл), топы… может что-то упустил. Перечислять каналы смысла нет. Именно игровых штук 20.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

К чему это вступление? К отношению людей о том или ином событии. Для игрового сообщество это актуально как никогда. Восхваление журналистами, уничтожение критиками, неприятие обществом, авторитетные мнения и т.д... Я давно перестал на это обращать внимание. Я играю в игру и способен сам оценить своё к ней отношение. Благо, лет игрового опыта у меня побольше чем большинству нынешних обзорщиков годиков. Можно ли прислушаться к совету поиграть/не поиграть? Можно, но есть хитрость…

…человек, обычно, выбирает удобную для его сформировавшейся точки зрения версию или оценку. С кем он согласен, а точнее, согласен ли, заочно, Ютубер с мыслями человека того он и смотрит. Получается в негласный «одобрямс» и всех всё устраивает. Человек слышит согласного с его мыслями ютубера, ему хорошо, зона комфорта соблюдена, ставим лайк.

Это как приём из политагитации в котором кандидат выбирает определённые мысли для определённого электората. Он постоянно говорит об этом, последовательно и целенаправленно. Со временем его электорат привыкает к таким мыслям и выбирает этого знакомого (по мыслям и разговорам) политика. В нашем случае зрители привыкают и начинают передавать мысли ютубера другим. Далее они хейтять за другую (читай неправильную) точку зрения и выходит коллективное бессознательное.

Сказать, что такой подход очень сужает кругозор, не сказать ничего. Со временем начинается настоящая деградация. Деградация в плане восприятия другой точки зрения и раскрытия другой стороны. Всё в этом мире, как минимум, делится не черное и белое и две стороны медали. Ну а кто-то за деградацию, то есть стабильность.

Тут подходит картинка в которой один человек со своей стороны видит девятку и твердит, что это девятка, а второй со своей стороны видит шестёрку и спорит с первым

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Я уже давно сделал вывод, что нужно услышать две (а то и три) стороны конфликта или свидетелей одного происшествия. Зачем? Дабы сравнить сказанное. В 80% от нескольких независимых человек слышишь две разные версии. Может не кардинально разные (бывает и такое), но детали произошедшего у каждого свои. А в деталях кроется сами знаете кто.

Но это же новости, как они могут быть разными, мы же говорим о свершившихся фактах?! Новости, сами по себе, не имеют смысла. Смысл имеет ваша к ним причастность. Новость: «Рокстары» выпустили ремастер «ГТА». Стоит 70 баксов.» Важна вам новость? А важна она вам или нет, скажет вам ваш любимый ютубер, блогер, новостной канал, игрожур и т.д. Но платить за игру-то вам))

12/10 – как это сейчас печально звучит. Оценки игровых журналистов, как в мемной шкале по оценкам (всё что ниже 7 – говно), уже так надоели. Мне становится тошно когда очередной игрожур распинается об очередном ААА проекте. Игрожуры будто остались в прошлом, ведь большинство нынешних ААА игр выходит откровенно недоделанными, отвратительного качества, вторичными/третичными, конвейерными штамповками. По каким причинам такие игры можно оценивать так высоко? Ответ один…нет два: либо оценщик жил всё это время под камнем и не играл в игры вообще, либо…

Что же делать?

1. Банально предлагаю просто играть в игры. Хотите поиграть, не слушайте никого – играйте. Потом можете посмотреть обзор или рецензию хорошую и плохую (всегда найдется кому игра понравилась, а кому нет). Вы удивитесь, но вы будете согласны и не согласны с двумя обзорами.

2. Если вы выбираете, играть или нет, покупать или нет. Ведь с нынешними ценниками человек пару раз подумает стоит ли играть. Вот тут уже стоит сначала посмотреть обзоры (хорошие и плохие), а потом уже покупать игру.

3. Не ведитесь на хайп – крики толпы в этом деле бесполезны. Не предзаказывайте игру – риск поесть говна очень велик. Даже на самую распрекрасную игру всегда найдется негативная рецензия. И даже тогда не верьте никому… кроме своего любимого ютубера))

А вообще помните – кроме вас никто вам не скажет понравится вам игра или нет. Я вот только советую и не претендую на последнюю инстанцию. Уверен, понравившиеся мне игры могут вам не понравится. Однако я очень радуюсь когда по моему совету геймер поиграет в игру и останется довольным.

Продолжаем «Ретроспективу»

### ### ###

2012

ААА-игры/Хиты

Hitman: Absolution (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Стел-экшен от 3-го лица «Хитмен: Абсолюшен» стал одним из немногих (после оригинального) хитменов, который я решил поиграть. Оказалось, что в этой части можно устроить настоящий боевик.

Формула боевика и относительной свободы мне нравится больше обычных хитманских миссий. Да, первая часть стала уникальной в своё время и я заелозил её до дыр. Однако последующие игры стали повторять эксперимент улучшая/ухудшая отдельные моменты. Итого, мне понравились только три.

«Абсолюшен» вызвала у меня интерес и дала неплохой игровой опыт. Во-первых, мне импонировал внятный сюжет. Нежелание выполнять условия контракта и обещание втягивает 47-го в небольшие неприятности. Настолько небольшие, что он сносит почти всё руководство «МКА» и уходит в закат)) Заставки, диалоги, постановка и «своя» атмосфера радовали. Персонажей успели раскрыть, историю рассказать, игру закончить…

47-ой, кстати, наконец-то срезал штрих-код на затылке…давно пора

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Во-вторых, в игре хорошая механика стрельбы. Есть возможность побыть Рэмбо, но длится это совсем недолго. Враги не дают разогнаться и парочка наймитов, зашедших с двух сторон, отправят вас на перезапуск миссии. Условный стелс, который мне никогда не нравился, стал более вменяемым и давал пространство для манёвров. Приятно порадовало метание острых предметов и снижение количества глупостей с переодеваниями.

В-третьих, сами миссии больше походили на уровни в боевиках, а не затригерённые скриптами аренки. Подход к лвлдизайну изменился и уровни стали больше и размашистее. Изменение задач на ходу тоже привнесло в игру сюрприз-элементы))

Отдельным притягательным моментом и сумасшедшинкой игры выступил отряд латексных монахинь. Крутые девахи посланы для убийства ГГ. Это уже что-то из фильмов Тарантино))

Отряд девушек наёмных убийц в латексных костюмах монахинь – это, знаете ли, фан-сервисом попахивает

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Игра оказалась неплохой, но не тем, что от неё ожидали. Понятно, что продолжения в эту сторону не произошло. Задел на продолжение типа был, но о нём забыли. В итоге, мы увидели перезапуск франшизы.

В перезапущенном «Хитмене» я прошел пяток миссий и остался недоволен – развлекуха самого себя мне не понравился. Две другие не играл.

«Хитман: Абсолюшен» я могу посоветовать для поиграть. Это нормальный стелс/экшен от 3-го лица. Любители боевичков и 47-го, вспомнят о былых деньках, полюбуются латексными монахинями, постреляют в плохих дядек и спасут девушку.

### ### ###

Resident Evil: Revelations (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Небольшое ответвление от основного сюжета «Резидент Ивел: Ревелейшенс» стал правильным сурвайвал-хоррором и экшеном от 3-го лица. Правильных в том плане, что это был больше хоррор-выживач, чем боевик.

Одни из главных героев франшизы Джил Валентайн и Крис Редфилд (с напарниками) противостоят новой биологической угрозе. По ходу игры взрывают всё к чертям собачим. Классика от «Резидента».

В этот раз разрабы немного разнообразили подход к повествованию. Мы проходим игру эпизодами и попеременно играем за разных героев. Две сюжетные линии сходятся в одну и получается гранд финал. Ролики-заставки и всё такое на должном постановочном уровне и в лучших традициях «Резика».

Эта дамочка довольно живучая и бьётся очень больно

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

На удивление в «Ревелейшенс» завезли интересный сюжет и добротный геймплей. История про биологическую угрозу с парочкой твистов интригует. Геймплей - полюбившийся нам сурвайвал от 3-го лица с хорошей стрельбой. Необходимо экономить патроны, аккуратно стрелять по головам (или что там у них вырастает после мутации), не лететь вперед на амбразуру и вертеть головой на 360 градусов.

Кросовер с лейтенантом Коломбо…оррригинально))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Любителям франшизы «Обитель Зла» игра должна понравится. В игре есть всё то, за что мы любим «Резик». Поэтому я советую вам первую часть «Ревелейшенс» как хороший сурвайвал-хоррор от 3-го лица.

### ### ###

Binary Domain (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Экшен-шутер от 3-го лица «Бинари Домейн» многие могли пропустить в этом году…зря. Добротный боевик про будущее, роботов, любовь и смерть отлично игрался и рассказывал хорошую историю. В нём были интересные шутерные механики и взаимодействие с напарниками, а ля РПГ отношения.

Главный герой и его напарник – бойцы спецназа. Постепенно к ним присоединяются бойцы других подразделений. Напарников немного и каждый раскрывался и запоминался. Есть и здоровенный африканец, и английский джентельмен, и китаяночка-тян, и французский робот. Ну, а что, японцы делали и запихали стереотипных (в хорошем смысле слова) персонажей.

Сюжет захватывает и следить за похождениями бравых солдафонов интересно. Приключения, в основном, связаны с борьбой человечества, то есть отряда против терминаторов, то есть роботов с интеллектом. Твисты, забавные моменты, солдатский юмор и выросшая на поле боя любовь – всё на месте.

На работу позвали хороших актёров озвучки и они выдали много прикольных моментов, типа такого

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Наш отряд не просто оседает балластом до конца игры. Нет. Он участвует в событиях непосредственно. Мы выбираем себе в напарники одного персонажа, а остальные сбиваются в группы для выполнения других миссий на уровне. Кстати, от решений кого куда и как послать, будет зависеть и наши с ними отношения. У каждого своё вооружение и особые умения – есть над чем подумать.

Зачем думать? Для победы над машинами. Они совсем не просты и легкой прогулки не ждите. Стрельба и физика в игре на отличном уровне. Мало того, роботам можно отстреливать отдельные конечности из-за которых они начинают вести бой по-другому. Например, прикольно было отстрелить роботу башку и он начинал палить куда попало. В итоге, его сразу старались убить свои же. Еще роботы могли быть защищены бронёй и её нужно было отстреливать отдельно чтобы добраться до скелета. Такая фича не часто реализуется в шутерах, тем более с умом.

В начале я шмалял куда попало и по привычке старался сбить голову. Однако быстро понял, что убивать нужно точечным и аккуратным эймом

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Благодаря визуальному стилю даже сейчас игра выглядит очень хорошо. Модели персонажей, эффекты и цветовая гамма приятны глазу. Разрабы создали атмосферу стерильного будущего в котором скоро начнётся армагеддец. Музычка не режет слух и создаёт приятный фон. Оружие приятно тренькает и бабахает, а голоса звучат отчетливо и живо. Кстати, создатель этой игры – Тосихиро Нагоси, «отец» серии «Якудза» (Вики привет).

Этот робот стоял у меня на рабочем столе добрый месяц, уж очень хороший скрин вышел из заставки

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Шутер от 3-го лица «Бинари Домейн» один из немногих проектов о которых я могу сказать с уверенностью – игру незаслуженно обделили вниманием. Это очень интересный проект и жаль, что его не заметили в череде хитов того года. Советую.

### ### ###

Mass Effect 3 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Охо-хо, наконец-то, вышло окончание культового РПГ/экшен от 3-го лица. «Массыч 3» завершил историю Шепарда и прочих…а завершил ли? На фоне разработки четвёртой части я бы не был так уверен. И какая же концовка будет каноничной… Ой, сразу по больному месту, зря.

Давайте лучше о хорошем. Об игре. О нашем бравом герое/отступнике, солдате/инженере/биотике, ловеласе по всем человеческим и инопланетным полам, о нашем человеке-меме – ШЕПАРДЕ!

В начале игры он не умер физически, но умер морально…да ладно, Тор в отставке отрастил пивное пузо, а Шепард был отстранён. Вызвали его буквально за пару часов до вторжения Жнецов. Того самого вторжения, про которое он толдонил всем и вся на протяжении двух частей. В итоге, Жнецы приперлись ВНЕЗАПНО аки снег зимой для наших комунальщиков.

И сразу экшен, братюня. «Биовары» по старой доброй традиции создают пекло и заставляют нас в нём выживать. Жнецы бахнули в родную планету человеков (и в домашние планеты других рас). Шепард сквозь накатившиеся слёзы оставляет нашу Землю и улетает за помощью…

…и тут я заканчиваю сюжетную часть. Играйте сами, проходите, узнавайте, сопереживайте, выбирайте, решайте, погибайте то есть побеждайте и заканчивайте эту космооперу

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Третий массовый эффект по боёвке практически не отличался от второй части. Хорошая стрельба, разное оружие на выбор, возможность улучшения его на верстаке (с необходимостью соблюдать вес снаряжения) и т.д. Броня разделялась на части тела и можно было выбирать подходящие части с соответствующими бонусами. Были и полные комплекты, которые добавляли свои бонусы.

Играя за снайпера мне приходилось таскать за собой снайперку, пистолет, пистолет-пулемёт и даже штурмовку. На верстаке всё облегчалось одним слотом, а вторым накидывались бонусы на урон по головам. Броню в основном брал на урон в голову и боезапас. Было с чем поработать, ведь каждое оружие улучшалось, отличалось друг от друга, а денег на всё могло и не хватить, так что «Богомол» и «Черная Вдова» рулит.

Так же мы экипировывали и наших товарищей по оружию. Во время боя мы управляли ими используя способности и бонусы. Прокачка умений и навыков немного изменилась, но ничего страшного нет – всё просто и понятно.

Ростер бойцов, то есть количество напарников стало меньше и удобно делится на 2

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

…и тут, я немного вернусь к сюжету, точнее не к сюжету, а квестам. Играя в третий «Эффект Массы», я даже не запомнил какие квесты были главные, а какие второстепенные. Почему? После двух частей я привязался к этой вселенной, к её населению. Для меня все задания были важными! Я хотел побывать везде где только можно, повидаться со всеми выжившими НПС которых я раньше видел и узнать как у них дела. Помочь найти пропавшего сына – я в деле, успокоить гражданина возле магазина – это я могу, побухать со старой подругой и помочь ей – да без проблем! Будучи в Цитадели мы услышим и поучаствуем во множестве мелких историй.

Завершение трилогии сделало большой упор на окончание большинства знакомств Шепарда из прошлых частей. Не зря ж мы носились по всей галактике решая мелкие и большие дела. Настало время пожинать плоды наших деяний и собирать команду для отпора Жнецам. Выживший учёный, сбежавший солдат, помещенный под присмотр биотик, криминальный авторитет – все сгодятся на войне, каждому найдут место. И это очень круто.

У Шепарда было столько народу на Нормандии, что все не смогут уместится на одном экране (хотя попытки сделать это были). Профессионалы разных мастей за время путешествия стали настоящими братьями по оружию. Теперь они готовы защищать своего харизматичного лидера (Григораша Шепарда)).

Кое-кого не хватает, а кое-кто лишний((

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Отличным ходом в игре стала возможность повстречаться с прошлым и решить нынешние конфликты. Подвести черту так сказать. Шепард должен быть завершен и подготовлен к финалу, дабы идти вперёд и ни о чём не беспокоится.

Кто помнит пиратскую базу «Омега» и Арию – мы решим её проблемы (и поцелуем…она нас); кроганы и Генофаг – милости просим на Тучанку; Касуми опять появилась за спиной – добро пожаловать в исследовательскую лабораторию с кучей не прибитых к полу предметов; выяснить, кто же лучший стрелок во вселенной – сорян Гаррус, я ж, всё-таки, снайпер. Огромное количество линий свелись в «МЕ3» и завершились перед финальной битвой.

Забавные квесты: организация вечеринки для своих, помощь в отношениях Джокера и СУЗИ, создание ударного отряда боевых биотиков, победа в компьютерной игре типа шахмат. Может они и не настраивают на серьёзный военный тон, но помогают отвлечь разбухший от мыслей о войне мозг. Когда мир на грани уничтожения и смерть близка ты вспоминаешь только хорошее.

Кто у нас крутой биотик?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Немного расскажу о врагах. Жнецы создают «усовершенствованных» солдат из ныне живущих рас. Аугументированые батарианцы, турианцы, азари и т.п. представляют реальную угрозу. К каждому виду противников нужен свой подход. А еще большинством врагов являются бойцы «Цербера». Помните нашего прошлого нанимателя Призрака? Он теперь наш враг (не совсем). Бойцы «Цербера» теперь агрессивные и валят толпами мешая нам победить в войне. С чего бы такое поведение во время уничтожительной войны? Играйте, познавайте))

Да-да, как бы я не оттягивал этот момент, но он наступил. Недовольство концовкой и другими моментами.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Продвигаю мнение о том, что «МЕ3» мог спокойно и логично завершить историю противостояния Шепарда и Жнецов. Первая игра подготовила приход врага и создала задел на долгоиграющие союзы, вторая - рассказала личные истории главных действующих лиц и сблизила их, в третьей - всем дружным коллективом и союзом рас надавали по щам Жнецам. Что тут сложного кроме могущественных многомиллионных существ которых не пойми как убить? Нам ли не привыкать уничтожать вселенское зло с возрастом от создания бытия? Нашли бы и тут выход.

ДАЛЬШЕ НЕМНОГО СПОЙЛЕРЫ (но ничего критичного и так всё ясно)!

В принципе, разрабы и нашли, но нашли хреновый и неубедительный шанс. Вундервафля, которая очень секретная и непонятная, интригует и не раскрывается до самого конца. Мы знаем о ней всё, ведь мы её строим, но как она работает и куда её всунуть непонятно. Строим условную микроволновку, но на кой она нужна и что делает непонятно. Вы в это поверите? Конечно нет!

Когда я проходил игру на релизе то концовка меня немного повергла в шок. Не то чтобы расстроила, но удивила своим обрубленным характером. Я ждал четко расписанного финала в стиле «Биоваров» когда про каждого будет сказано всё что нужно. Наши выборы превратились бы в картинки с историями о том как всё хорошо или плохо. Однако я ничего из этого не увидел. В конце я получил невнятный, рваный, обрубаный финал, в котором многое (почти всё) осталось за кадром. Пространные разговоры в фиолетовом свете ситуацию не исправляли.

Кила се’лай!

Да, именно так и ощущалась концовка в первый раз. Бдыщ и всё)) Вот закончил бы я «Ретроспективу» так, разве вы бы не удивились?

В первый раз, я выбрал Синтез, как самый хороший вариант. Даже всплакнул, когда Шепард «создал» новую ДНК. Был рад за СУЗИ и Джокера, но это чисто эмоциональная реакция от окончания хорошей игры. А что же произошло и что будет дальше? С кем мы сражались всё это время? Где ответы? Их не было. И я принялся ждать.

Ждать пришлось недолго и ситуация немного исправилась с появлением патча. Еще бы, ведь народ ЗАХЕЙТИЛ! Заметьте, разрабы не начали кричать, мол, нас захейтили игроки, недовольные хейтеры могут не играть и т.д.. Не-не, чувакам пришлось сесть и хоть как-то исправить финал.

Печалька перед мемориалом на «Нормандии»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Проходя «Легендарное Издание», я осознанно взялся за синие рубильники (исполнив мечту Призрака) и превратил себя в директора Жнецов. Моя плохая жена, то есть девчонка (кстати, перенос персонажа из «МЕ2» сыграл плохую шутку с её внешностью, даже показывать не хочу), точно не даст в обиду эту Галактику. Так что держись «Андромеда»! И этот выбор я сделал именно на основе пояснений «Каталиста». Он мне всё четко рассказал и я выбрал свою судьбу и судьбу Галактики))

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ!

На счет других недовольств. Всегда есть недовольные как и везде. Недовольство действиями Призрака и его «Цербера», личностью Кай Лена (привет Шеймус), нивелирование некоторых наших выборов из прошлых игр, созданием непонятной вундервафли для уничтожения Жнецов – есть за что игру пожурить. Поверьте, оно того не стоит, а стоит в эту игру играть. Культовая и эпическая история коммандера Шепарда завершилась (ли?) и всё это было не зря.

Незамедлительно советую поиграть в окончание культового РПГ/экшен от 3-го лица «Масс Эффект» и получить от него удовольствие. Ну, и не быть разочарованным от финала, конечно.

Кила се’лай!

П.С. Без тени сомнения и угрызений совести я называю трилогию «Масс Эффект» лучшей РПГ/экшен в фантастическом сеттинге на данный момент «Ретроспективы». «Я геймер Димка, и это моя любимая РПГ/экшен в фантастическом сеттинге!» Где моя скидка?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

### ### ###

The Walking Dead 1, 2 (2016), A New Frontier (2016),The Final Season (2018) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Сразу расставим точки над i – я не смотрел ни одной серии из сериала «Ходячие Мертвецы». Кто там кого укусил и кто кому отрубил руку мне неведомо и пофиг. Поэтому серию игр я оценивал исключительно геймерскими мерками и без привязки к событиям сериала. Говорят, что первые сезоны хорошие, а потом пошло говно – обычная история для большинства сериалов. Я сериалы практически не смотрю (но смотрю Аниме). И ещё чтобы было понятно на сколько мне пофиг на сериалы: я не смотрел ни одной серии «Игры Престолов» и не играл в одноименную игру от «ТеллТейлов». Да, я существую.

Расставим точки над i 2 – «Ходячие Мертвецы» стали для меня первой игрой от «ТеллТейл Геймс» не смотря на их долгую историю. Мне жаль, что компания загнулась. Жаль, ведь разрабы подарили нам самобытные и интересные проекты. Перезапуск/возрождение компании и разработка «Волк Серди Нас 2» дарит надежду что не всё закончено.

Я не играл в «Игры Престолов» (и не смотрел ни одной серии!!!) и «Майнкрафт»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Приступаем к самой серии игр по франшизе «Вокинг Дэд». Жанр игр…хм…ходилка с огромной кучей диалогов и выборов. «Вики» подсказывает, что это графическая приключенческая игра…да, это ходилка с сюжетом и выборами. Вся игра стала квинтэссенцией выборов. Правда, была одна загвоздка о которой я расскажу позже.

Мне, как любителю сюжетных историй и выборов, игра не просто понравилась – она попала в самую десятку. Не богатая геймплейно, но наполненная диалогами, принятием быстрых (и не очень) решений. Такая игра произвела прекрасное первое впечатление. Необычность подхода к геймплею и «эпизодичности» была в новинку. В конце каждого эпизода смотрим результаты выборов и сколько людей поступили так же – интересно. Я бесчувственная сволочь и со мной согласны всего 2% людей…хм, ну и хрен с вами - побуду немного социопатом.

Если геймплея тут не много, то и рассказывать о нём бесполезно. Ходим, смотрим, спрашиваем и отвечаем на вопросы. Иногда стреляем, иногда стелсим, временами КУТэЕшим – неплохо разбавляет текстовую часть.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Самое главное в игре сюжет. За четыре игры мы проследим за взрослением и становлением девочки Клементины. В первой части, она еще маленькая. Родители пропали, но её нашел ответственный ГГ. Он заботится о девочке и вместе они выживают в наступившем зомби-апокалипсисе. Точнее, кто-то выживает, а кто-то нет.

В дальнейшем, Клем взрослеет и становится настоящим выживальщиком. Её внутренний стержень и дух бойца пригождается в новом мире. И вот уже она сама заботится о ребёнке родившемся под завывания зомби и предсмертные крики. От действий Клементины зависит его будущее и каким станет новое поколение в лице этого человечка.

Клементина одна из «очень маленького количества сильных женских персонажей» о которых нам постоянно толдонят с экранов

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

На протяжении четырёх частей, кстати, мы сможем переносить свои решения из игры в игру, что очень хорошо. Выжил персонаж, милости просим в следующий эпизод, погиб…ну, значит, погиб. Выборы, повсюду выборы.

Позже настало. Открою вам немного глаза. Выборы в играх от «ТелТейлов» особо ничего не решают. Парадоксально звучит: выбор не решает. Поясню. Как бы мы не поступили, мы всё равно пройдем игру, мы всё равно закончим историю, мы всё равно увидим большинство твистов которые заложены в историю. В игре нет непроходимого тупика в следствии наших решений. В этом и прелесть, и неприятность данного жанра.

Прелесть в том, что мы пройдём игру и не загоним себя в тупик нашими неверными решениями. Мы увидим концовку какой- бы неприятной она не была. Неприятность в том, что нас часто ставят на рельсы и практически лишают выбора. А еще персонажи заводятся с пол-оборота и начинают кричать, как сумасшедшие, в каких-то неестественных ситуациях. Это уже напрямую заимствовано из сериалов где люди собачатся из ничего дабы придать эмоций и экшена. Это уже специфика жанра.

В принципе, не так страшно, если принять это как должность. Вы спасли чувака в первом эпизоде, но его в кат-сцене, с ни*уя, убивают в третьем эпизоде, например. Чем был так важен выбор первого эпизода? Оказывается ничем. Осознав это к выборам начинаешь относится легко и поверхностно. Размозжили башку, отрубили кому-то руку, та пофиг, всё равно в конце останусь один. Поэтому где-то половину игр от «ТелТейлов» я проходил без всяких переигрываний и один раз – пусть эта история для меня будет именно такой. Первое и единственное впечатление (как с некоторыми фильмами).

Ну а в конце классика))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Успешность серии нельзя отрицать. Многим игры понравились. Многим понравился необычный подход к повествованию. И всё было бы хорошо с компанией если бы не начались внутренние тёрки. А от этого стали страдать и сюжеты, и фантазия. А может наоборот. Несколько неудачных проектов и компания закрылась((

Но тем не менее я советую поиграть в серию ходилок с выборами «Ходячие Мертвецы» от «ТелТейл Геймс».

П.С. Я намеренно упустил часть игры про героиню Мишон. Не потому что героиня африканка или игра скучная, а потому-что про Клементину там ни слова. Я ассоциирую серию игр по «Ходячим Мертвецам» именно с Клем.

### ### ###

Max Payne 3 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Третья часть культового шутера от 3-го лица, про Макса Пейна заканчивает его историю. Начать рассказ хотелось бы с классной песни из игры

Так-как мне очень понравились «Макс Пейн 1-2» (и я вам их советовал) то не мог пропустить и эту. Тем более, что делали игру «Рокстары», а это вам не хухры-мухры. Они умеют в шутеры, постановку и острый сюжет.

Забавно то, что на релизе игра мне не понравилась и сложно сказать почему. Может не разглядел депрессию Макса за «яркими красками радужных» фавел и вечеринок. А может я ждал другой истории в которой Макс и Мона отдыхают на побережье океана и, вдруг, всё заверте…

Поэтому СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы» я решил перепройти игру. И знаете что? Она обалденна! Сюжет и геймплей на высоком уровне, управление и стрельба отличные, картинка и эффекты хороши. А что еще нужно игре? Щепотка печали.

Немного о сюжете. Макс – практически скатившийся на дно пьянчуга. Его «позвали» работать телохранителем парочки богачей в Бразилию. Арррива!! Ну, а бухать под бразильским солнышком вдвойне приятней. Однако, Максим вестник плохих новостей, и жить рядом с ним довольно опасно. Буквально, через несколько минут игровых заставок, на экране начинается настоящая бойня. И мы вновь стреляем по головам из верной Беретты.

Стрелять. Не просто стрелять, но офигенно стрелять! «Рокстары» знают в этом толк и создали замечательную пальбу. Каждое попадание отображается на теле. На определённые части тела враги реагируют соответственно. Ставить хедшоты в игре одно удовольствие. Даже сейчас я бы назвал шутерную механику в «МП3» одной из лучших в экшен-шутерах от 3-го лица.

Хедшот, он и в Африке, то есть Бразилии Хедшот

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Жестокость и кровь. Да, в игре очень много сцен неприятных для слабонервных. А что поделать? Вокруг бандиты, коррупционеры, отряды зачистки, торговцы живыми (и не очень) людьми. Нищета и бедность стали второй стороной жизни в Бразилии. Первой стороной стали политики, богачи и прожигатели жизни на яхтах и в ночных клубах.

«Заметки на полях: Мне сразу вспоминаются бразильские телесериалы 90-ых: «Богатые тоже плачут», «Просто Мария», «Тропиканка», «Новая Жертва» и прочие бабушкины мечты о красивой жизни за пределами развалившегося СССР.

Я был маленьким и не понимал чем эти сериалы лучше «Черепашек ниндзя» и «Алладина». Я вырос, но так и не понял почему же люди смотрят говносериалы… Вернее я понял что дело не в сериалах, а в людях)) Сказал человек смотрящий Аниме сериалы, ыыы.»

Ну, ладно. «Макс Пейн 3» оказался классной игрой и я очень рад что вернулся к ней. Пройдя игру на одном дыхании хотелось чтобы она не заканчивалась. В будущем я бы хотел поиграть в ремастер первых двух частей. Но упаси нас господь чтобы не случилось как с ремастированой «ГТА трилогией». !!!Врывается Димка из будущего. А ремастеры «Макса Пейна 1-2» уже анонсированы и готовятся к выпуску. Будем посмотреть что из них выйдет))!!!

Я навсегда запомнил Макса в этой рубашке. Я бы себе такую купил и уже который год ищу хорошую гавайку))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Экшен-шутер от 3-го лица «Макс Пейн 3» классная игра. Но если бы я не вернулся к ней и не перепрошел я бы вам её не посоветовал. В который раз убеждаюсь, что «старые» игры могут приносить радость не хуже новых. С удовольствием советую вам эту игру для пострелять и посокрушаться вместе с Максом о тщетности бытия в последний раз.

### ### ###

Spec Ops: The Line (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Один из недооценённых (по продажам) шутеров от 3-го лица «Спец Опс: зе Лайн». Её недооценили на старте, но позже она стала знаковой для многих. Игрушка необычная сюжетом и твистами, поднятыми темами и интересным сеттингом.

Не стоит забывать, что безумие – это как гравитация, нужно, всего лишь слегка подтолкнуть

И могли же тогда показать ужасы войны и серую мораль. Людей, которым в критических ситуациях просто сносит башку. Они забывают кто они есть, за что они сражаются и не понимают кем стали. Удержаться в рамках практически невозможно. Жить с грузом совершённого тоже невозможно. Умереть не позволяет инстинкт самосохранения. Остаётся только забыть обо всём.

Главный герой – солдат выполняющий приказ. Главный злодей – такой же солдат, который этот приказ уже выполнил. И кто же из них прав? Ну не зря же в названии есть слова Черта.

Мне очень понравился визуал в игре. Занесённый песком Дубай завораживает

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Блин, вот и хочется рассказать историю и нельзя, потому-что СПОЙЛЕРЫ которые испортят вам всё прохождение.

Так, ладно. Поверьте на слово – в игре очень классный сюжет. По его ходу нам будут предоставлять выборы… ну попробуйте выбрать правильно)) А в нескольких последних часах игры действительно есть выбор решающий вашу судьбу. Выбирайте с умом.

Теперь немного о геймплее и стрельбе. Местами они бывают занудными и скучноватыми. Не то чтобы они плохие, скорее обычные и стандартные. Мы продвигаемся пешком по небольшим локациям и отстреливаем противника. Побочек и открытого мира тут нет, зато есть хорошая постановка. Ну и атмосфера спецоперации тоже присутствует со спецназовскими переговорами и жестами. Опять же «песчаный» сеттинг, который мне нравится.

«Спец Опс: Зе Лайн» хороший экшен-шутер от 3-го лица. В каком-то роде он уникальный, ведь показывает ужасы войны и с чем приходиться бороться солдату на поле боя и у себя в голове. Играть советую.

П.С. К сожалению, игра больше не доступна в Стиме и я не знаю где её можно найти в цифре

### ### ###

Sleeping Dogs (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

«Слипин Догс» - это мой личный лучший ГТА-клон на данный момент.

«Спящие псы» рассказывают нам историю о полицейском из Гонконга, который должен уничтожить бандитский синдикат изнутри. Внедрился в банду и работает под прикрытием. А чем это опасно? Правильно. Тем, что ты сам потихоньку становишься бандитом наркоманом и убийцей.

Сама идея не новая, но отлично подходит для боевиков и экшенов. Ну, а тонкое дело «Восток» добавляет колорита и жестокости. Нашему парню, зовут его Вэй Шен (для друзей Вешня), предстоят массовые побоища, зарубы и перестрелки на пути становления в банде.

Повествование сделано очень приятно. Множество катсцен на движке игры погружают тебя в эту историю, а сцены жестокого насилия и убийств вызывают неподдельные эмоции. Постепенно ты привязываешься к членам своей банды. Потеря кого-то из них становится тяжелым ударом для тебя.

Обычные будни якудзы

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Геймплейно игра неплоха даже сейчас. Компактный открытый мир с кучей всяких секретов, поиском предметов и побочных заданий сделан на хорошем уровне. А можно поехать в магазин и прикупить одежки для кастомизации ГГ.

Драки в подворотнях на которые делается упор не наскучивают и предлагают использовать предметы окружения. Можно запустить противника в разбивающийся предмет и ему станет плохо. Кстати, кто помнит серию «Бетмен Аркхем» – боёвка очень похожа.

Шутерные механики тоже не дают поводов фейспалмить. Перестрелки превращаются в сцены из фильма «Круто Сваренные». Куча мелких деталей, всё разлетается, рвётся вдребезги и разбивается на корню, бах-ба-бах, и всё вот это вот. Восток, что тут скажешь, любят они такое.

Как и в любом хорошем ГТА-клоне предстоит много ездить. Тырить машины на улице, гонять на моцыке и преследовать убегающих. Конечно, в самой «ГТА» ездить было получше, но тут сделали что могли и постарались не запороть езду.

Управление машинами немного плавающее, но привыкаешь быстро

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

В поездках по городу есть небольшой нюанс – правостороннее движение. Всё время тянет на «неправильную» сторону. Где-то к середине игры привыкаешь, но, нет-нет, да и заедешь в лобешник какой-то машине по привычке))

Я играл в неё еще на релизе. Довольно быстро появилось «Дифинитив Эдишен», которое можно приобрести за небольшие деньги в «Стиме». Само-собой, я очень советую хороший клон ГТА «Слипин Догс» для игры.

Две ссылки на разные версии:

П.С. И не попутайте «Слипин Догс» с «Вотч Догс» - это разные игры.

### ### ###

Borderlands 2 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Лутер-шутер от 1-го лица «Бордерлендс 2» - прямое продолжение первой «Борды».

На сколько мне не понравилась первая часть «Пограничья» (СПЕЦИАЛЬНО для Ретроспективы переиграл), на столько же мне понравилась вторая часть. Вот такой парадокс…не совсем.

Если кто помнит, первая часть вызывала у меня, при прохождении, стойкое желание заснуть. Скучно было бегать по полупустым локациям, убивать врагов без особого смысла (читайте сюжета). Игра была явным первым блином.

Вторая же настолько улучшила все аспекты игры, что я от неё не мог оторваться даже играючи в соло. Мир, персонажи, история, оружие, стрельба, способности и юмор (который уже не сильно печалил, хоть и не блестал) отлично соединились и вылились в хорошую стрелялку.

Интересным ходом от разрабов стал перенос в игру «старых» главных героев в качестве НПС. Мордекай, Брик, Роланд и Лилит теперь стали управителями, кто убежища, а кто банды.

Я выбрал Пчелку, то есть Сирену Майю…она симпотная

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Чем особенно понравилась игра? Оружие и стрельба. Довольно много времени я уделил подбору оружия. Понятное дело, что первых два слота были заняты под снайперку и ПП (я ж снайпер ё-моё), остальные два: дробовик и штурмовка. В рюкзаке постоянно валялись мощный пистолет и парочка базук (на урон по щитам и огромный урон). И они пригождались на боссах.

К стрельбе прилагалась и архитектура окружения. В пространство между объектами (перила, лестницы, окошки) можно было запустить пулю. Выцеливать таким образом бошки мне особенно нравилось. Может кто не заметил, но в третьей «Борде» большинство таких пространств стали сплошными текстурами((

Еще огромным плюсом стало то, что большинство хорошего оружия обладало всякими свойствами. При попадании накладывался урон от кислоты или огня, бронебойность или порча, то есть шлак. Можно было комбинировать наборы вооружения и для каждого врага подбирать лучшее.

Оружие и стрельба из него отличалась в зависимости от производителя. Например: снайпа могла шмалять тремя патронами и с большим разбросом, а могла бить по одному точному и быстрому выстрелу. По-разному себя вели и другие виды вооружения в рамках одного типа. С таким подходом, мы подбирали оружие исходя из наших предпочтений и ощущений. Есть где разгуляться.

Вторым моментом стало разнообразие и проработанность локаций. Опять же, в игре хватало разных врагов к которым подбиралось определённое оружие.

Конечно, постоянные сражения и кучи врагов могли утомить, но скуку точно не вызывали. Хотя общий масштаб игры мог надоесть. Слишком большой был мир и если выполнять все побочки и дополнения, то прохождение может затянутся часов на 60-70.

В одной из зимних локаций я запутался и не нашел прохода дальше. Пришлось пройтись по маршруту ещё раз и выйти куда надо. Бывает

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

И враги давали прикурить. Сражаться с ними приходилось яростно. То и дело я выцеливал еле живого врага в попытке избежать смерти. Но даже так смерть и воскрешение всегда были рядом. Геймплей был хорош и я не пожалел о проведённых в игре десятках часов.

Но одной стрельбой не вытянуть проект. Самым важным для меня во второй части «Бордерлендс» стала история и забавные персонажи. И если сюжет такой себе, то злодей оказался на редкость хорош.

Красаучик Джек - один из первых антагонистов, который выделялся на фоне обычных злодеев и этим запомнился. Он считал себя героем, а мы были для него бандитами. Что тут сказать, разве может герой убить свою бабушку?

Некоторые моменты из его биографии мы можем узнать из аудиофайлов ближе к концу игры. В них он «смещает» своего начальника и размышляет о жизни. Он, вообще, любитель поразмышлять о жизни.

Таким я его запомнил и встретил в игре от «ТеллТейл». Это маска у него на лице, если что

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

И вот этой немаловажной детали для меня оказалось достаточно чтобы играть стало интересней. Её захотелось пройти и она запомнилась. Вторая часть стала намного лучше и если знакомится с серией, то именно через неё. Казалось бы, ну зачем в шутере сюжет? Но такой подход был раньше. Сейчас хочется чего-то более осмысленного…ну хоть немножечко))

Именно вторую часть лутер-шутера от 1-го лица «Бордерлендс» я вам советую для игры и знакомства с серией. В принципе, кроме неё и игры от «ТеллТейлов» я больше игр по франшизе «Бордерлендс» не советую.

### ### ###

Torchlight II, III (2020) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

«Торчлайт 2» - хороший диаблоид.

Не играя в первую часть «Торчлайта», я не ожидал ничего от второй части незнакомого мне диаблоида. Жанр тогда меня не сильно привлекал. Из пройденных был «Диабло 2», «Сакред» и ещё парочка малозначимых представителей жанра. Эту игру я пропустил на релизе (как и «Грим Дон»). Прошел её совсем недавно из-за выхода третьей части и её раз*ёбе в Ютубе.

На фоне второй части народ хаял третью. Называл её мобильным днищем и награждал прочими нелицеприятными эпитетами. Холят и лелеют вторую часть? Надо бы глянуть. И я глянул. И не перестал глядеть, пока не прошел полностью. Игра-то классная.

Сюжетом она не блещет. Всё просто и без выдумок – древнее зло + герои = любовь, то есть победа над злом. Никаких двойных днов и заковыристых интриг. Мы ж герои. Герои тем и бесят, что везде и всем несут своё добро даже если их не просят. Тут попросили так что всё норм.

Геймплейно – это старый добрый, но улучшенный «Диабло» и это хорошо. Колба с жизнью отвечает за жизнь, а колба с маной отвечает за ману и применение навыков для не мага.

Наверняка, многие узнают старый добрый Диабловский интерфейс

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Прокачка персонажа состоит из разных активных и пассивных умений. Так же нужно добавлять очки характеристик для увеличения параметров и возможности носить определённые вещи. Вещи разбиты и по классам и по наборам. Что-то одеть может только маг, а что-то только берсерк. А наборы своими характеристиками и бонусами дополняют картину.

В вещи можно вставлять полезные аугументации. Я отдавал предпочтение регенерации, урону и критическому урону. Оружия и вещей в игре видимо невидимо. Для лучницы, я старался выбирать либо лук, что логично, либо парочку пистолетов, которые бабахали так, что за врагов становилось страшно.

Ах точно, там еще животинка со мной бегала. Я выбрал волчару, но при помощи выловленной рыбы или банки, я превратил его в паука. Он стал плеваться во всех паутиной))

Во-во, у меня была примерно такая же

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Любителям диаблоидов стоит поиграть в «Торчлайт 2» и пройти его парочку раз за разные классы. По времени она не растянута и проходится сравнительно быстро, что плюс. Очень советую.

###

Если не хотите портить настроение после прохождения второй части (как я испортил его себе), то просто поверьте, что третья часть не стоит вашего внимания. Или прочитайте текст ниже и тогда уже поверьте.

«Торчлайт 3» - хреновый диаблоид.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Хреновый и одновременно никакой. В нём тупо не за что зацепится для похвалы. Многие вещи в интерфейсе поменяли, зачем-то. Стало плохо и неудобно. Визуальный стиль пытались сохранить, но превратили в какой-то мультик для дошкольников. Монстриков можно было заменить на телепузиков и ощущение осталось бы таким же.

Есть тот момент, когда стиль перестаёт быть фентезийным и переходит в раздел «детский». Гоблины – ходячие приступы кринжа

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Раз уж вторую я проходил за лучницу (пистолетчицу), то в продолжении я должен её испробовать. Печаль и тоска стали моими подругами на весь тот вечер, что я играл в «Торчлайт 3». Лук тренькал, но не радовал, монстры умирали, но их смерти не приносили удовлетворения. Неудобный интерфейс постоянно мешал мне прокачивать персонажа и выбирать ему лучшее оружие…всё было не так. НЕ ТАК!

Только вчера, я взахлёб играл в отличный диаблоид и уже сегодня, я понимаю, насколько всё сделали плохо и на от*ебись в продолжении. Нельзя же так, зачем вы так, это же какой-то позор или мобильный проект.

Никакой сложности, никаких хитростей в прокачке, никаких эмоций, никаких интересных персонажей – ничего. Пусть так и остаётся, мне и второй части хватило за глаза. Немного жаль. Про сюжет я вообще молчу, его так и не завезли.

Ни в коем случае я не советую вам третью часть диаблоида «Торчлайт», не тратьте на это время и деньги.

### ### ###

Resident Evil 6 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Франшиза «Обитель Зла» уже давно не требует никаких представлений. Нужно понимать только одно – она постепенно переставала быть сурвайвал хоррором и становилась экшен боевиком. И вот в шестой части боевик окончательно взял верх и скинул франшизу в «говно». Так решило большинство фанатов серии. Но не я))

Почему «говно» в кавычках? Франшиза взяла курс на экшен и откровенного говна в «Резике» не было. Чего ожидали фанаты сурвайвала после пятой части? Подземки Парижа с темнухой и хрюкающими зомбаками? Очень наивно с их стороны. Нужен экшен, братюня.

И немножко «красивых дам» в экшен

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Скажу вам по секрету, только никому не говорите, мне игра понравилась)) Не шедевр, боже упаси, но хорошая стрелялка от 3-го лица. Управление на клавомыши хорошее, картинка очень приличная, сюжет развивается «логично». И еще, в игре была неплохая идея с разными сюжетными линиями и нашими любимыми героями. Я совсем не против, что стрельбы в игре стало больше. Масштаб серии уже давно выбрался за пределы особняка Спенсера. И японцы умеют в масштаб.

«Заметки на полях: Когда я понял, что японцы умеют в масштаб? Когда после «Годзиллы» 1998 года с Жаном Рено взялся пересматривать самые первые фильмы про этого монстра.

Вы не смейтесь-не смейтесь, посмотрите, ощутите. Черно-белые (и более цветные последующие) фильмы сейчас смотрятся комично. Картонные постройки умиляют. Но какой там запал, какой экшен. Мужики в костюмах устраивают натуральный реслинг и мегапобоище.

А самое офигенное в этих фильмах – работа звуковиков. Попробуйте не обращать внимание на старость фильмов, но проникнуться постановкой и озвучанием всего этого. Звуку добавьте немного, епта! Там всё настолько живо громыхает, бабахает, рычит, кричит и взрывается. Годзилла орёт, Мотра орёт, бабы за кадром орут, КиберГодзилла пищит АДСЛ-модемом в попытках подключится к Интернету…

Устроить большой Бада-бум в мегаполисе? Да как хвостом об асфальт. Масштаб разрушений и столкновений в фильмах космический))

Я представляю, что творилось в кинотеатрах, когда люди (после «Прибытия поезда» и «Унесённых ветром») смотрели всё это на большом экране с басами. Поговаривают, что некоторые женщины рожали прямо во время сеанса, но отказывались уходить и вместе с новорожденными досматривали фильм.

Нечто подобное я ощутил недавно в «Дюне» Вильнёва (это я про звук сейчас, а не про роды), но это уже другая история…»

В шестой части «Капкомы» решили вернуться к почти формуле второго «Резика» с двумя параллельными прохождениями (отдельно за Клер, отдельно за Леона) немного её усовершенствовав. Теперь, у нас есть несколько пар с героями и их похождения раскрывают разные стороны истории. Иногда эти парочки пересекаются и взаимодействуют друг с другом.

Я играл за Хелену, если что))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Отдельное спасибо за кампанию Ады Вонг, которой приходится в одиночку раскрывать ужасные тайны «неизвестных» нанимателей. Не так часто нам удаётся поиграть за эту даму и её похождения остаются за кадром. Она прям как Г-мен из «Халфы» - всегда в нужных местах и всегда всё знает.

Кстати, её часть игры мне показалась более сложной, то есть сурвайвальной. Я, уже по привычке шестой части, ринулся вперёд на зараженных спецназовцев и пару раз получил транды. Пришлось перестроить подход к бою. А ещё в её кампании попадались загадки.

Ну и попа у неё хорошая, что тоже плюс…и арбалет))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Собственно говоря, если не брать в учет бухтения фанатов по поводу отсутствия хоррора и тёмных подземелий (ну и нереальности всего происходящего), игра выдалась хорошим экшеном. Много стрельбы, много сражений с боссами, много постановочных роликов и много ответов.

Немножко геймплея

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Я так себе подумал, но, кажись, «Капкомы» заканчивали весь этот вирусный балаган, то есть «Резидент». Свели кучу героев в одну часть, поразгадывали большинство белых пятен в сюжете, поубивали всех злодеев. Оставалось только запустить «Обитель Зла» в космос. Если б фанаты не возбухли, я бы такому развитию событий не удивился. Но вышло, как вышло - мы вернулись к «корням» и более камерному «Резиденту». А еще занялись ремейками…хорошими ремейками. Про «корни» седьмой части я расскажу в год выхода оной.

Как сейчас модно говорить: «Это хороший Х, но плохой Ё». «Обитель зла 6» хороший экшен, но плохой «Обитель зла». Если вы супер-мега-пупер фанат серии сурвайвалов, то шестая часть не для вас. Если вы нормальный геймер и вам интересна история франшизы, то в игру вам стоит поиграть. Вдоволь набегаетесь, настреляетесь, насмотритесь на попки главных героинь и убьёте всех зомби. Поэтому я советую вам экшен от 3-го лица «Резидент Ивел 6» для поиграть.

П.С. Чтобы вы не подумали, что я скринил жопы только крупным планом вот вам другой ракурс

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

### ### ###

Dishonored (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

«Дизонор» - это знаковая игра. Одна из первых в своём роде. Стелс-экшен от 1-го лица (как подсказывает «Вики») и немного РПГ (видимо, прокачка ГГ и варианты решения в квестах). И да, стелса и экшена в игре хватает. Ещё хватает способностей, которыми мы можем разнообразить геймплей, а можем и не разнообразить.

«Дизонор» для меня стал хорошей и необычной игрой. Но при прохождении случилась неприятность, которая испортила мне впечатление в самом конце. Об этом расскажу в самом конце.

Итак, сама игра идёт от лица Корво – ё*аря, то есть защитника шальной императрицы (у них даже дочка есть)

Завязка обычная – группа лиц, желающая захватить власть, убивает правительницу, похищает наследницу, подставляет её ближайшего соратника. Конечно, в это верят все (ну почти все) вокруг. Нам нужно восстановить справедливость и своё доброе имя - Корво.

Что нужно в банальном сюжете? Верно. Хорошее исполнение. Тут есть серьёзность повествования, мотивация персонажей и актёрская игра. И это позволяет нам погрузится мир игры. А чтобы мы оттуда не выгружались, нам предоставили удобное управление и хорошие геймплейные механики. Да, тут полно условного стелса, но это не беда.

Условный стелс, как он есть))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

А зачем нам тут стелс и все эти распрекрасные механики перемещений, телепортов, отвлечений и т.д. Данный мир, то есть город, в котором мы гоняем туда-сюда в поисках виновных? объят чумой. Чума передаётся крысами (привет «Плег Тейл») и многие дома заражены ими. Перед нами предстаёт первый и очень важный выбор, который будет с нами на протяжении всей игры: убить или не убить.

Видите ли, когда меняется верхушка власти, то всё остальное остаётся как было. Те же самые охранники-полицейские патрулируют город и обеспечивают его сохранность. Если мы решим убивать их всех подряд, как «изменников и предателей», то и соблюдать порядок будет некому. Мало того, их трупы станут прибежищем крыс и новым источником чумы. Вот и выходит, что убивая простых людей мы погружаем наш город во мрак, а не убивая – не погружаем.

Если вы решили проходить по-тихому и без смертей то милости просим в стелс. Как я его «полюбил» в этой игре вам не передать. Я решил, что нужно спасать мир и быть добрым. Поэтому ангелков-охранников стоит лишь придушивать и оставлять спящими на полу. Скажу коротко: это удлинило прохождение игры часов на пять, а то и десять))

Спалили? Беги подальше, жди, иди назад – повторять, пока не получится

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Постепенно мы восстанавливаем правду убивая наших врагов. На этом построен практически весь сюжет. Гоняем по зданиям, крышам, подвалам чтобы добраться до нужных сюжетных точек. «Минибитвы» с боссами, решение про их убийство и финальные твисты с решениями – всё будет влиять на концовку (хорошую, не очень, плохую).

Ещё в игре отдельно нужно упомянуть мистическую составляющую и загадочного парня под именем «Чужой»

та куда ты лезешь, не о тебе речь… хотя сходство есть

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Эта мистическая личность обитает в «Херпоймигделандии» и постоянно учит нас жизни. Он подогнал нам способности к телепортации и прочим прокачиваемым умениям.

И вот, самый конец наступил. Узрите мою личную боль от «Дизонора»! Я проходил никого не убивая. Кого можно щадил, кого можно спасал, кого нельзя - посылал цветы родственникам. Даже дочу спас. И всё это время «Степень хаоса» (она отражает состояние города) была на минимальном уровне или как она там обозначалась.

Однако, когда в предпоследней миссии, на меня напали со всех сторон, ситуация немного вышла из-под контроля. К тому моменту, я так замахался от этого стелса, что завалил добрую половину охранников на миссии и прошел её не переигрывая. Каково было моё удивление когда в строке «Степень хаоса» появилась надпись «Пи*да рулю», то есть «Высокий уровень». Чего бля? Какой высокий!? Одна миссия, десяток убитых охранников и высокий уровень? Да ну вас накуй!

Последняя миссия стала кровавой баней для всего этого кодла. Я резал и дырявил всех кого встречал на пути. Берсерк, подавляемый чувством «надо спасти город от чумы», вырвался наружу и разрезал этот город пополам. Не пережив такого зверства с моей стороны, город тактично кашлянул и остался под предводительством дочки императрицы в «век ужаса и распада». Ну и хер с ним как покажут во второй части))

Не смотря на мои личные обиды на игру я остался ей доволен. Конечно я советую вам в неё поиграть. «Дизонор» игра хорошая и если вам нравится резвится на карачках (это я про стелс, а не про то про что вы подумали) спасая планету, то милости прошу в этот стелс/экшен от 3-го лица.

П.С. А если вам пофиг то можете наслаждаться убийствами «злодеев».

### ### ###

XCOM: Enemy Unknown, 2 (2016)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Отличный перезапуск франшизы «ХКОМ» в двух частях и пошаговые тактики с видом сверху. Перезапустили они франшизу старую добрую серию «УФО» которой любители заигрывались ещё в девяностых.

Я тут немного схитрю и буду рассказывать о второй части, которую точно прошел и хорошо запомнил. Почему? Потому-что я совершенно не запомнил прохождение первой части и, возможно, я её вообще не поиграл. Бывает. Кстати, вторую часть я прошел ещё до дополнения «Вор оф Чоузен». А без него, знаете ли, было довольно сложно.

Разрабы из «Фираксис» умеют делать игры подобного жанра. Их игры всегда проработаны, наполнены кучей деталей и возможностей. Всё это покрывает замечательнейшая система процентов попадания ставшая культовой.

Сколько раз, по теории вероятности, вы выберете из десяти карт две ненужные? 80% нужных карт для выбора всё-таки. Ну сколько? Разработчики дают ответ в своей игре: из десяти выстрелов вы точно промахнётесь раз пять – вот такой вы невезучий лох. Подняли процент попадания к 90%? Хо-хо, какие оптимисты, 2 раза из десяти точно промажете. Это не шутка. Это ни фига не ШУТКА!!! Как, сука, как работают эти проценты!?!? Ну ладно, к процентам привыкаешь и постепенно они повышаются, но перезагрузки остаются с тобой до конца игры.

Свидетели 100% попадания в «Икс-ком»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

«Заметки на полях: данный процент в 80 единиц с таким же шансом на срабатывание я встречал очень давно – в «Дисайплесах 2». Тоже пошаговая тактика, тоже 80% и тоже ни фига не значит. Как и в «Икс-коме» от промаха зависела жизнь бойца и, возможно, всего боя.»

Обратите внимание на «Шанс попадания» - старые-добрые 83%

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Сюжет в игре есть. Повествует о борьбе людей и пришельцев, которые хотят зохватить нашу планету. Во второй части мы отвоёвываем нашу планету. Без излишек и изысков – всё просто и лаконично.

И вот мы начинаем игру. Сразу в бой? Не. Игра делится на две части: глобальная стратегия и тактические бои. Для начала, нужно повозится на глобальной стратегической карте Земли. Куда лететь, что открывать, где выполнять миссию, где угроза? Всё это появляется в глобальном режиме.

Рассказ о том как я чуть не проиграл на глобальной карте.

Вышки, Карл! ВЫШКИ

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Пришельченский проект «Аватар» постоянно набирает красные квадратики вверху интерфейса глобальной карты символизируя его завершение и завершение нашей игры. Ну и как найти эти объекты, которые нужно уничтожить? Как расширить свои «владения»? Как приструнить их развитие? Я упустил эти моменты. В критической ситуации (когда до полного поражения оставалось два незаполненных квадрата) работа мозга ускоряется и начинает искать способы решения.

И тогда, по старой мужицкой привычке, я полез в инструкцию к игре. А там голубеньким по тёмно-синему написано – открывайте центры связи, ёптить! И я пошел открывать вышки. После такого прозрения инопланетные шансы завершить проект «Аватар» стремительным домкратом понеслись к нулю.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Глобальная карта остаётся позади и мы видим поле боя невооруженным глазом тактической камеры сверху. Приближаем/отдаляем, крутим по и против часовой стрелке, в общем, вертим её как хотим. На картах присутствует вертикальность, природные и искусственные укрытия. Используя ландшафт мы ведём боевые действия.

Солдаты имеют несколько вариантов действий: бег пешком, использование умений, применение предметов, стрельба, перезарядка и прочее. С получением уровня оперативники обретают специальность (снайпер, штурмовик, специалист/лекарь, тяж и псих). Оптимальный состав постепенно приобретает очертания и зависит от вашего поведения. У меня в группу обычно входили пара снайперов, пара штурмовиков, лекарь и тяж. Экипировкой стараюсь придать универсальности каждому.

Ну, тут всё понятно, тут наши, там враги

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

«Совет новичкам жанра пошаговой тактики: как минимум, у вас должно быть четыре сохранения. Первое – конец миссии в тактике/начало глобального хода; второе – после каждого успешного действия на глобальном плане; третье – начало миссии в тактике; четвёртое – каждый ход или через ход в тактике. Пятое/шестое – опционально, когда появляется спорный момент - как же убить эту заразу? В идеале (особенно в начале игры), после каждого удачного выстрела лучше сохранится, а то второй может уйти «в молоко» при 98% попадания - вы потеряете бойца, возможность пройти миссию и порцию нервных клеток.»

Отдельным плюсом, я выделю кастомизацию бойцов. Кроме получения специализации, бойца можно изменить как захочешь, в рамках добротного кастомизатора. Лысый здоровый нигга в оранжевом бронике с шипастыми наплечниками – без проблем; стильный черный броник для черноволосой снайперши – легко. Изменить имя, расу, национальность – элементарно. За это большое спасибо разрабам.

В пошаговых тактиках, я взял за правило раскрашивать бойцов по определенным специальностям. Так легче понимать, кто где находится в данный момент на поле боя, в кого стреляет противник и т.д.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

И напоследок небольшая история из прохождения. В игре много забавных и напряженных моментов. Иногда ты не представляешь как же пройти эту миссию, ведь так много врагов или так мало времени. Вот одна из них.

Как я убил трех суперпришельцев или как Димке в который раз везёт.

Три командира пришельцев. Они появляются где ненужно, больно бьют и с них сдирается кожа для брони: ящер-замораживатель, берсерк-оглушатель, летун-бомбила. Твари редкостные. Убить их с первого раза не выйдет потому-что они получив большой урон сваливают в портал. Наверное, это к счастью. Но когда их жизнь на пределе они не могут убежать. Попадаются они рандомно на любой тактической миссии (даже на сюжетной).

1. Змей-замораживатель (Король вайперов) - стреляет из штурмовки и замораживает солдат; дамага не много, но приходится пропускать ходы от заморозки или удержания

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Встречался мне на миссиях раза четыре и доставлял определенные неудобства. Приходилось на него отвлекаться и потихоньку сносить. В последний раз я подловил его кодлу в миссии на время. Методом проб и ошибок узнав его месторасположение в этот ход, я направил стволы снайперов и штурмовиков в способности «Дозор». Змея выползла на свет божий и получила последние пули в своей жизни.

Броня из змеиной кожи досталась лучшему лекарю

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

2. Берсерк-оглушитель (Королева берсерков) – подбегает вплотную, станит, глушит и отбрасывает в нокдаун; сильно дамажит

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Эта жирная и огромная тварюка попадалась мне три раза. В первый раз я благополучно от неё свалил из последних сил и надеялся, что она мне больше не попадётся. Во второй раз были открытые пространства и мои любимые снайперы сняли ей добрую половину ХП и брони. В роковой третий раз искусственный идиот суперпришельца столкнулся с непреодолимой преградой в виде бензоколонки. Залетевший на её крышу (благодаря броне с летуна-бомбилы) тяж агрил гада и был вне досягаемости её стан-атак по земле. Берсерк впал в ступор и был убит из всех стволов.

Броня пошла лучшему снайперу

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

3. Летун-бомбила (Король архонтов) - самый неприятный и мерзкий тип. Находится в воздухе. Подготавливает бомбардировку по местности. хватает солдат, уносит их ввысь и бросает об землю нанося большой урон, выбивает из колеи.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Попался всего два раза. В первый, в самом начале обычной миссии. Я пытался его убить. Попытка закончилась перезагрузкой в штаб и переходом к другой миссии. Боевой опыт этой неудачи показал, что против него помогут снайперы. Схваченного солдата можно сбить на землю попав в летуна (процент попадания невысок). Так же была выражена надежда, что летающая падла никогда больше не встретится на моём пути. До конца игры оставалось совсем немного.

Надежда умерла последней когда противник показался на горизонте в сюжетной миссии с большим глазом (Привратник). «Ну никуя себе» - сказал я себе и принялся скрипеть мозгами. Перекрестившись и выпив чаю, снайперы были выставлены на позиции, штурмовики и лекари ожидали, тяж ковырялся в носу потому что его трехстволка практически не попадала в гадину. Битва ожидалась не шуточной - у летуна была полная полоска брони и ХП. Тем более, что впереди ещё был босс уровня и я не знал, что меня ждёт.

И вот, на подлёте к нашим позициям, летун получил очередь из штурмовки лекаря и УМЕР…чего? Где-то спрятался Чак Норрис? Что произошло? Все повернулись к лекарю и уставились на него. Он тоже ничего не понимал.

Детальнейший анализ всего оружия, амуниции, внутренних органов и крови из пальчика героя показал кое-что интересное. Установленный на штурмовку базовый апгрейд «Повторитель» (+5% к вероятности уничтожить цель при попадании вне зависимости от уровня её здоровья. И игнора брони как выяснилось тоже – добавляю от себя) сработал именно на летуне. Не иначе как цифровой боженька «Рандом-дом-дом» спустился с небес в тот момент и включил святой апгрейд. Лекарь в ту же секунду был объявлен Сыном Божим на земле и возведён в статус Национального героя.

Броня досталась лучшему ковыряльщику в носу (тяжу). И это божье провидение помогло этому самому тяжу убить берсерка-глушителя. Ну не чудо ли чудное! Возрадуйтесь! Салют! Я полковник!

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Апгрейд «Повторитель» попался мне ещё пару раз и максимальный процент был 15 единиц. Мгновенно сие священное улучшение было установлено на оружия всех лекарей и сеяло праведный гнев на головы пришельцев. Довольно успешно, должен отметить. Если коротенько, то всё))

Обе две части «ХСОМ» офигенны и всем любителям жанра пошаговой тактики я их настоятельно рекомендую.

Во вторую часть играйте сразу с «Войной Избранных». Это ДЛС и другие дополнения разукрасят прохождение по максимуму и сделают его полегче. Превозмогайте и удачи вам.

П.С. «Х-СОМ 2» я считал самой сложной из тактик. Однако, нашлась игра которая переплюнула вторую часть. Имя ей «Феникс Поинт». А её новаторские безпроцентные попадания уже другая история.

### ### ###

Assassin’s Creed III, Liberation (2014) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Каждый год 31 октября мы с геймерами паримся проходя очередную часть Ассассинского Креда… Иногда два раза в год, а иногда раз в два года. «Кредо Убийцы» после завершения истории Эццио Аудиторе начало уверенное конвейерное движение в говно. Однако, в этом говне, иногда, появлялись неплохие идеи и была парочка хороших частей. Ну да, игры делали много студий, но финал всем известен.

В этом году наступила очередь угнетённых коренных американцев (в народе - индейцев) воевать с плохими тамплиерами. Но не всё так просто на этот раз. Даже больше. Именно эта часть добавила в игру морские путешествия, представила тамплиеров в ином свете и завершила историю Дезмонда Маилза в наше время.

Я не буду рассказывать о механиках лазания по подоконникам, убийства солдат, арсенала доступного оружия. Эти вещи в каждой части меняются совсем немного и совершенно перестали интересовать. «Кредо Убийцы» стало для меня чисто сюжетным повествованием. Весь тот гринд и геймплейный мусор при прохождении теперь раздражает растягивая процесс. Я до сих пор не поиграл в «Вальгаллу» потому-что мне остопи*дила длиннющая «Одиссея». !!!Врывается Димка из будущего. Скажите мне, на кой хер я поиграл в «Вальгаллу»… это же какой-то бред, а не игра?! Расскажу в год выхода!!!

Итак третья номерная часть. Что мне в ней понравилось?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Первое – антураж Америки и плавание на корабле. После длинной «Эпохи Возрождения» в Европе было интересно посмотреть на быт Американского континента тех времён (действие происходит в 1754, 1760 годах).

«Заметки на полях: На то время, мне было жаль, что пропустили огромный период завоевания, пардон, освоения Американского континента конкистадорами. Пиратские баталии, погоня за испанским золотом и прочее, что происходило до…да вот, почти, до этих годов. Как я радовался после анонса «Блек Флег» вам не передать. Пиратская романтика с цингой, крысами, солониной и тухлой водой. Супер!»

Война за независимость, конфедераты, забытая война 1812 года (кому интересно, поройтесь в гугле – Вторая война за независимость), полуживые индейцы и т.д. Всё это было попозже. В игре нам показывают период предшествующий всему этому. Ещё не старые Джордж Вашингтон, Бенжамин Франклин и другие исторические личности выступают на сцене то плохими то хорошими.

Нам дали порулить собственным кораблём. Совсем немного, но всё-таки. Хотелось больше морских сражений, больше исследований, больше моряцких песен. Ох да, бойся своих желаний. Это я про «Одиссею»))

А что тут такого? Разве запрыгнуть на карниз под отрицательным углом более реально чем на флюгере постоять?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Вторая часть понравившегося связана с тамплиерами. В кои-то веки их показали не только садистами-убийцами, не только фанатиками, но как людей верящих в свои идеалы. Мало того, в игре, раз за разом, всплывают идеи того, что тамплиеры правы и хотят стабильности в этом мире. Ассассины же наоборот сеют хаос и мешают развитию. Если вспомнить кровавый путь того же Эцио, то да, это так и есть.

В устах тамплиеров наш ГГ сущее зло. Он способен только убивать и ему чуждо созидание. В последующих частях это утверждение подтвердится. Коннор Хейтем (Hate them?) был самым жестоким из ассасинов в истории. Грешным делом, я уж подумал, что всё становится серым в том числе и мораль. Что сейчас «Кредо» завернёт так круто, что последующие игры мы будем играть за тамплиеров. Начнём мочить ассасинов в сортире и приносить демократию мирными бомбами. Но нет, видимо, "Юбики" испугались собственных порывов и перешли в привычную колею черно-белого мира. Жаль, было бы интересно. Но за идею ставлю плюс.

Не такой уж он и плохой как мы его себе малюем

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Третье понравившееся. Наконец-то, закончилась история в реальном мире, то есть в наши дни. После пыряния ножом одной из персонажей висел вопрос: а че это было? И оказывается оно было всё как надо. Дезмонд встретился с нашими старыми (очень старыми) знакомыми у которых тоже всё не слава богу и закончил спасение мира. Фух. Конец…Ведь конец, правда?

Нет. Это было начало конца.

Но пока что только «Либерейшен». И я практически ни фига не помню об этой части-дополнении)) Но помню, что точно играл и есть даже три скриншота.

Ты кто такая? Я тебя не помню…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Ну, она точно контактировала с Коннором будучи его напарницей. Она первая играбельная девушка ассасин. Она помогает победить в войне за независимость. Она за всё хорошее против всего плохого. Как отмечают рецензенты и игравшие – игра говно. Не удивительно, что я её не запомнил. Ну, и фиг с ней. Играть в «Либерейшен» не советую.

И что же у нас в итоге? «Кредо Убийцы 3» нормальный, местами хороший, экшен от 3-го лица. Поиграть в него стоит. И стоит посмотреть, чем закончится история Дезмонда Маилза. Советую.

### ### ###

Far Cry 3 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Именно с этой игры началось «легендарное» шествие аванпостов и джаггернаутов «Фар Края» по просторам игромира. Третья часть ФПС шутера от «Юбисофт» начала показывать нам колоритных злодеев которые знают, что такое безумие не понаслышке.

Озвучка в исполнении Константина Карасика вошла в анналы истории

Но, как у меня частенько происходит, я поиграл и прошел третью часть, аж после пятой)) Так что, первым у меня был Пейган Мин, а не Ваас.

Должен вам признаться, что мне эта дрочка анапостов, под названием «Фар Край», уже давно надоела. Из части в часть мы делаем одно и то же. Мы попадаем в пи*дорез, нас хватают, мы выбираемся, убиваем больше чем Рэмбо и Джон Уик вместе взятые, нас ловят, отпускают/убивают, мы опять убиваем, возвращаемся и выбираем из двух концовок. Вариации в 3-4-5 частях есть, но канва остаётся одинаковой. Вот уже на протяжении 10 лет, мы делаем одно и то же. Видимо, «Юбики» в своё время решили, что нужно делать то, что лучше всего получается. Это будет приносить прибыль. Они оказались правы? В чем-то да, но нынешнее состояние дел «Юбисофт», говорит об обратном. Они делают то же самое надеясь на другой результат…не это ли безумие?

Весь геймплей четырёх частей игры можно показать одним скрином

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Если в первом «Думе» сюжет вмещался в три предложения, то в «Фар Крае» он поместится в два.

И ладно сюжет и геймплей, есть куда больший недостаток – игры дико и безбожно затянуты. Каждое прохождение полностью убивало весь интерес и ты желал только одного – чтобы это всё наконец-то закончилось. Уже было совершенно пофиг хороший там злодей или плохой, кто там прав, а кто виноват – давайте скорее финальные титры… Ещё пойти убить кого-то, да ну вас на хер.

И как не смешно признавать – но это и есть безумие. Каждый раз проходим игру совершенно такую же как прошлую и хотим другого результата)) Безумцы, просто безумцы. Поэтому я не хочу играть в «Фар Край Нью Дон и 6», хватит, нужно разорвать этот круг. !!!Врывается Димка из будущего. Я снова сделал это, я поиграл в «Фар Край 6» ожидая чего-то нового. Я безумец!!!

Ну, ладно, немного сумбурно вышло. Давайте попроще.

Третий «Фар Край», в своё время был хорошей игрой, местами классной, но очень длинной. В ней есть на что посмотреть, где пострелять и из чего выбрать, но приготовьтесь пройти длинный путь. Особенно меня бесила охота и сбор ресурсов для вещичек без которых тяжковато.

В игре очень яркий и запоминающийся злодей Ваас, который должен был быть совсем не таким. Думаю, благодаря ему игра в большей степени стала прорывной и культовой.

Ваас Монтенегро, собственной персоной

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Геймплеем игра это шутер от 1-го лица в открытом мире с прокачкой персонажа и оснащения. Шутерные механики очень достойные и открытый мир огромен. И это всё сделано на очень достойном уровне.

А в конце всех стрельб нас ждёт «непростой» выбор. Вот он, тот самый сюжетный поворот ради которого стоит поиграть в игру))

Тема сисек раскрыта и «закрыта»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Стоит ли играть в «Фар Край 3» сейчас? Если не знакомы с серией, то начинайте именно с неё. Это яркая и запоминающаяся классика жанра ФПС шутера в открытом мире. Да, тут полно стрельбы и зачистки аванпостов, но в первый раз будет интересно))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 20 «2012». Часть 1

Конец первой части.

22
11
11
3 комментария

В тот год я ушёл с бюджетника и зарплаты в 10к) Куда? В игры задротил, проходил даже tom glancy future soldier и всякую фуиту, полсе первой дарк соси на пк потом на нефтезавод устроился

1
Ответить

Отметил бы Inversion от Saber (да, те самые разрабы спейс марин 2 и таймшифта), а вот борду 2 и дозоноред 1 не осилил, хотя в стиме есть борда 2 за бонусы эльдора, не моё. Решейд мб есть какой-то, как нибудь зифа 3 для начала надо пройти

1
Ответить