Разные типы анимации для промахов зависящие от типа надетой брони. Ну т.е. если на цели легкая броня, то промах из дальнобойного оружия может выглядеть так: в 50% случаев как уклонение от снаряда, в 25% случаев как реальный промах, т.е. стрела просто летит мимо цели и в 25% случаев как попадание в цель, но отскок от брони.
говно, потому что нет анимации отскока стрелы? Анимации, которую даже не заметишь за тонной других эффектов в бою. Да и какая разница, уклонился воин или стрела отскочила, главное - урон не прошел.