Мы с самого начала стремились сделать мобильную игру, которая бы набрала популярность по всему миру. Поэтому монетизацию изначально продумывали, основываясь на мировых стандартах.
Способы монетизации на основе гача-механик не были успешными, когда дело касалось игр для глобальной аудитории всех возрастов. Подобных механик избегают заграницей, поэтому мы решили, что для нашего проекта это будет не лучшим решением.
несколько месяцев спустя:
Хватит на сегодня интернета.