В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству

Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
546546
5656
2727
77
44
33
22
11

Вот же суки…не прокатило, вычеркиваем (с) Paradox Interactive

125
1
1