Небольшой обзор основных механик шутеров, которые отличают их от других игр подобного жанра. Сразу скажу, что речь про визуальный стиль здесь не буду затрагивать, так как в первую очередь каждому нравится что-то свое, а играть или нет — всегда ваш выбор. Но если вкратце, обе игры очень понравились.
фрагпанк имеет потенциал, но блять вот как бы они не задушнили игру и не превратили ее в тягомотину. Удержаться будет дико сложно. Идея с картами это рандом, который одновременно и делает игру веселей и может начать дико душить.
А анимешная хуета - тупо дефолт гача. Аля "выстрелил - заебись, не выстрелит - сделаем еще одну такую же авось она выстрелит"
Ну, на момент збт Гача там косметос