Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)
Наверное, это последняя часть книг, которые помогут вам начать свой путь в разработке игр или углубить свои знания.
Изучаем C++ через программирование игр - Майкл Доусон (2016)
Эта книга знакомит с основами языка C++, через создание небольших игр в каждой главе. Она идеальна для новичков, которые ранее не занимались программированием, и позволяет изучить основы через практические проекты.
Элементы гейм-дизайна - Роберт Зубек (2022)
Роберт Зубек предлагает ясное и доступное понимание процесса создания игр. Книга делит геймдизайн на три уровня, с практическими заданиями в каждой главе, что делает её отличным пособием для начинающих геймдизайнеров.
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева (2023)
Эта книга помогает освоить основы нарративного дизайна и создать свою игровую вселенную. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственным опытом, который поможет написать интересные игровые истории.
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint - Никита Веселко, Ольга Максименкова (2023)
Руководство для новичков по работе с Unreal Engine 5 и визуальным языком Blueprint. Книга учит использовать инструментарий движка и создавать игровые миры, что делает процесс разработки доступным даже для начинающих разработчиков.
Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации - Дмитрий Денисов (2021)
Эта книга — подробное руководство по созданию игры с использованием движка Unity. Шаг за шагом вы научитесь создавать игровые объекты, настраивать ландшафт, камеру, интерфейс, спецэффекты и многое другое, сопровождая процесс скриншотами и понятными инструкциями.
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2 изд. - Джозеф Хокинг (2019)
Обновленное руководство по Unity, охватывающее новые подходы к разработке игр. Книга особенно полезна для создания сложных 2D игр, а также является отличным введением в Unity для профессионалов.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр - Джейсон Шрейер (2018)
Джейсон Шрейер раскрывает истории создания известных игр, таких как Diablo III, Witcher III и Uncharted 4, показывая изнанку индустрии и с какими трудностями сталкиваются разработчики при создании успешных проектов.
Сделай видеоигру один и не свихнись! - Слава Грис (2023)
Слава Грис делится своим опытом разработчика-одиночки и рассказывает, как начать карьеру в индустрии, создав свою первую игру без опыта или специального образования. Книга станет отличным стартом для всех, кто хочет заняться разработкой игр самостоятельно.
Хочу в геймдев! - Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов (2022)
Настольная книга для начинающих разработчиков, которая помогает понять основные аспекты игровой индустрии: от работы геймдизайнера до избегания типичных ошибок новичков. Книга станет отличной отправной точкой для всех, кто мечтает начать свою карьеру в геймдеве.
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все - Джесси Шелл (2019)
Официальное руководство по геймдизайну от Джесси Шелла. Автор рассматривает, как правильно проектировать игры с точки зрения психологии, музыки, архитектуры и логики, чтобы создать увлекательный и успешный игровой продукт.
Психология видеоигр - Джейми Мэдиган (2023)
Книга разрушает популярные мифы о вреде видеоигр и показывает, как они помогают развивать навыки, достигать успеха и формировать хорошие привычки. Это исследование психологических аспектов видеоигр и того, как они влияют на наш разум и поведение.
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации - Том Шэннон (2021)
Руководство по использованию Unreal Engine 4 для создания интерактивных визуализаций и анимаций. Том Шэннон делится знаниями о работе с визуализацией, освещением, материалами и рендерингом, что полезно как для разработчиков игр, так и для дизайнеров визуализации.
Архитектура видеоигровых миров - Артемий Козлов, Иероним К., Мария Важенич (2023)
Авторы изучают, как архитектура влияет на восприятие видеоигровых миров и почему некоторые из них запоминаются на долгие часы. Книга исследует, что общего у игр, таких как Cyberpunk 2077 и Dragon Age II, и как дизайн окружения помогает рассказывать историю.
Ошибки разработчиков видеоигр - Слава Грис (2023)
Инструкция по предотвращению типичных ошибок в процессе разработки игр. Автор делится опытом о том, как правильно планировать работу и учитывать психологические особенности игроков.
Создание видеоигр с помощью PyGame - Майк Голд (2023)
Практическое руководство по созданию игр с использованием библиотеки PyGame и Python. Книга подходит для начинающих, знакомит с основами программирования на Python и учит добавлению графики, анимации и звуков.
Понравился труд автора? Подпишись на канал по геймдеву, здесь ещё много материала про игры ;)