Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Наверное, это последняя часть книг, которые помогут вам начать свой путь в разработке игр или углубить свои знания.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Изучаем C++ через программирование игр - Майкл Доусон (2016)

Эта книга знакомит с основами языка C++, через создание небольших игр в каждой главе. Она идеальна для новичков, которые ранее не занимались программированием, и позволяет изучить основы через практические проекты.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Элементы гейм-дизайна - Роберт Зубек (2022)

Роберт Зубек предлагает ясное и доступное понимание процесса создания игр. Книга делит геймдизайн на три уровня, с практическими заданиями в каждой главе, что делает её отличным пособием для начинающих геймдизайнеров.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов - Наталья Андрианова, Светлана Яковлева (2023)

Эта книга помогает освоить основы нарративного дизайна и создать свою игровую вселенную. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственным опытом, который поможет написать интересные игровые истории.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint - Никита Веселко, Ольга Максименкова (2023)

Руководство для новичков по работе с Unreal Engine 5 и визуальным языком Blueprint. Книга учит использовать инструментарий движка и создавать игровые миры, что делает процесс разработки доступным даже для начинающих разработчиков.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации - Дмитрий Денисов (2021)

Эта книга — подробное руководство по созданию игры с использованием движка Unity. Шаг за шагом вы научитесь создавать игровые объекты, настраивать ландшафт, камеру, интерфейс, спецэффекты и многое другое, сопровождая процесс скриншотами и понятными инструкциями.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2 изд. - Джозеф Хокинг (2019)

Обновленное руководство по Unity, охватывающее новые подходы к разработке игр. Книга особенно полезна для создания сложных 2D игр, а также является отличным введением в Unity для профессионалов.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр - Джейсон Шрейер (2018)

Джейсон Шрейер раскрывает истории создания известных игр, таких как Diablo III, Witcher III и Uncharted 4, показывая изнанку индустрии и с какими трудностями сталкиваются разработчики при создании успешных проектов.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Сделай видеоигру один и не свихнись! - Слава Грис (2023)

Слава Грис делится своим опытом разработчика-одиночки и рассказывает, как начать карьеру в индустрии, создав свою первую игру без опыта или специального образования. Книга станет отличным стартом для всех, кто хочет заняться разработкой игр самостоятельно.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Хочу в геймдев! - Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов (2022)

Настольная книга для начинающих разработчиков, которая помогает понять основные аспекты игровой индустрии: от работы геймдизайнера до избегания типичных ошибок новичков. Книга станет отличной отправной точкой для всех, кто мечтает начать свою карьеру в геймдеве.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все - Джесси Шелл (2019)

Официальное руководство по геймдизайну от Джесси Шелла. Автор рассматривает, как правильно проектировать игры с точки зрения психологии, музыки, архитектуры и логики, чтобы создать увлекательный и успешный игровой продукт.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Психология видеоигр - Джейми Мэдиган (2023)

Книга разрушает популярные мифы о вреде видеоигр и показывает, как они помогают развивать навыки, достигать успеха и формировать хорошие привычки. Это исследование психологических аспектов видеоигр и того, как они влияют на наш разум и поведение.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации - Том Шэннон (2021)

Руководство по использованию Unreal Engine 4 для создания интерактивных визуализаций и анимаций. Том Шэннон делится знаниями о работе с визуализацией, освещением, материалами и рендерингом, что полезно как для разработчиков игр, так и для дизайнеров визуализации.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Архитектура видеоигровых миров - Артемий Козлов, Иероним К., Мария Важенич (2023)

Авторы изучают, как архитектура влияет на восприятие видеоигровых миров и почему некоторые из них запоминаются на долгие часы. Книга исследует, что общего у игр, таких как Cyberpunk 2077 и Dragon Age II, и как дизайн окружения помогает рассказывать историю.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Ошибки разработчиков видеоигр - Слава Грис (2023)

Инструкция по предотвращению типичных ошибок в процессе разработки игр. Автор делится опытом о том, как правильно планировать работу и учитывать психологические особенности игроков.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Создание видеоигр с помощью PyGame - Майк Голд (2023)

Практическое руководство по созданию игр с использованием библиотеки PyGame и Python. Книга подходит для начинающих, знакомит с основами программирования на Python и учит добавлению графики, анимации и звуков.

Лучшие книги по геймдеву (Часть 3)

Понравился труд автора? Подпишись на канал по геймдеву, здесь ещё много материала про игры ;)

1111
8 комментариев

Я читаю и сморю только проверенных крутышей. Что мне мысли пончака, который все ето написал, но сам используя ето ниче не добился.

2
1
Ответить

Большая часть авторов этих книг - успешные разработчики. Под "успешностью" здесь понимается, что автор самостоятельно выпустил игру, на которой он впоследтсвии заработал.

1
Ответить

Unity в действииПомню читал, неплохая книга по Unity.
ГеймдизайнВсё полезное можно было вывести на пару листов А4. В остальном это толстенная книга с литрами воды.
Архитектура видеоигровых миров В целом понравилась. Есть полезная инфа по дизайну локаций.

1
Ответить

Я ещё от второй части не отошёл...

Ответить

Книги повторяются в каждом посте

Ответить