почему журналы на столе на двенадцатой секунде шевелятся?

Ответить

потому что эти сцены сделаны в Blender с учетом особенности ps1 - vertex snapping. Консоль не умела в вычисления с плавающей точкой, только целые числа. Из-за этого положения вершин 3д объектов "дергались".

2
Ответить