Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Когда я узнал, что за разработку ремейка взялась польская студия Bloober Team, меня осенил легкий скепсис. Мне очень понравился Layers of Fear, но разочаровал Blair Witch. Однако обе эти игры объединяет любовь и талант создателей к воссозданию по-настоящему жуткой сюрреалистичной атмосферы, а именно этим Silent Hill и славится - чего стоит четвертая часть. Поэтому, вера в проект была. И после трех с половиной прохождений осталась. Я закрыл игру на платину (редкую в своем профиле) и теперь готов рассказать о ней всё самое важное и интересное.

Внимания: в разделе сюжета будут спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск.

Ремейк Silent Hill 2 - и переосмысление, и продолжение оригинальной игры. Звучит странно, но я попробую объяснить. С точки зрения сюжета ремейк следует за игрой 2001 года чуть ли не по буквенно. Главный герой - Джеймс Сандерленд - получает от жены письмо, в котором та приглашает его в город Сайлент Хилл, в их “особенное место”. Проблема в том, что жена Джеймса - Мэри - умерла три года от неизвестной болезни. А так как мертвецы писем не пишут, беспокойный вдовец решает разобраться в происходящем.

Те, кто проходил оригинал или хотя бы слышали про него, наверняка знают его главный твист. В этом плане ремейк не делает каких-либо отступлении - все строго в соответствии с игрой Team Silent. Все ключевые события, все персонажи на своих местах. Отличия есть лишь в деталях - диалоги звучат несколько по-другому, место и время встречи с важными персонажами несколько разнятся, но они всё равно незначительные - никакой шокирующей отсебятины нет.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Впрочем, закоренелый фанат и любители СПГС всё-таки найдут за что зацепиться. И речь не о каких-то невероятных расхождениях. Дело в том, что история Джеймса в интерпретации Bloober обросла мелкими, но важными деталями, благодаря которым можно с уверенностью предполагать, что ремейк - это всё-таки продолжение оригинала. И вот почему.

События оригинальной игры разворачивались в 2001 году. Джеймс прошел длинный путь, но его итог остался на совести игроков - разработчики наотрез отказались утверждать, какая из шести концовок канонична. Важно заметить, что лишь одну из них можно назвать условно-положительной - в ней главный герой, получив прощение от “покойной жены”, покидает город (но это не точно). Остальные же (даже шуточные) сделаны по лекалам Р.Л. Стайна, когда вроде основной конфликт разрешился, но впереди героя ждет ещё больший кошмар. И, что самое важное - город он не покидал. Исключение - концовка “Мария”, но и там можно додумать, что Сайлент Хилл рано или поздно вернется в жизнь Джеймса. В остальных финалах его судьба терялась в клубах густого тумана, окутывающего проклятый город.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Как бы то ни было, из Сайлент Хилла Джеймс не вернулся. Об этом мы узнаем в четвертой части, когда Генри Таунсенд размышляет над своими отношениями с Френком Сандерлендом - отцом Джеймса.

В то же время ремейк как будто бы начинается так же, как и оригинал - герой только что приехал в город, он ничего не понимает, но решает во всем разобраться. Сюжет не делает каких-либо прямых намеков на то, что это не первое и не последнее путешествие Джеймса; но дьявол, как правило, кроется в деталях.

Первая деталь - “признаки прошлого”. Это такой особый вид “коллекционных” предметов, которые надо “собрать” ради достижения. Представляют они собой часть интерьера или даже целые локаций, целиком или частично взятые из оригинальной игры, будь то туннель, где Джеймс впервые встретил монстра, или черный вход в клуб “Heaven’s Night”, который можно найти на востоке города (сам клуб в ремейке расположен в другом квартале). Сами по себе “признаки” можно расценить, как отсылки с явным налетом ностальгии, но не всё так просто. Например, у старого клуба “Heaven’s Night” можно услышать любопытную фразу Марии “Nothing. Just… Deja vu”. Совпадение?

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Вторая деталь - трупы. По всему городу то тут, то там раскиданы трупы неизвестных мужчин, лиц которого мы не видим. Однако при детальном рассмотрении можно заметить, что модели трупов один в один модель Джеймса. Можно, конечно, списать на нехватку времени или бюджета, но обратимся к сцене с Эдди в морозилке, который гневно кричит на один из трупов: “How many times do i have to kill you?!”, а потом бросается на “живого” Джеймса.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Третья деталь - фотографии. Недавно пользователь реддит нашел интересную секретку, связанную со “странными фотографиями”, которые можно найти по всей игре (тоже коллекционные предметы). Если правильно сопоставить определенные буквы из каждой фотографии, то получится фраза “You've been here for two decades”. Намек более чем очевидный.

Если принять во внимание то, что теория о временной петле самая что ни на есть правдивая, то получится, что ремейк - продолжение второй части. Сайлент-Хилл наказал Джеймса, “заперев” его в городе за свои грехи двадцать три года назад и с тех пор заставляет его раз за разом проходить один и тот же путь, полный душевных и физических страданий. Разве что итог этого путешествия всегда разный. В ремейке Bloober Team добавила ещё две концовки к классическим шести, представив игроку новые вариации итогов временной петли. Где-то Джеймс смиряется со своими грехами и вроде бы уходит из города, где-то, напротив, не может простить себе смерть близкого и бросается в воду, а где-то напрочь теряет разум и уходит в мир иллюзии.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Даже шутливые концовки “Ufo” и “Dog” можно принять за канон, ведь после них Джеймс снова “проснется” в начале пути и пойдет на поиски жены. Сами же концовки дают неплохую пищу для размышлений касаемо природы города - кто знает, может за всем стоят происки пришельцев, а может всему виной таинственная Собака, которая управляет героями, как марионетками?

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Но даже если теория - это просто теория, то ничто не мешает принять её за истину. И в таком случае сюжет игры обретает более густой и мрачный оттенок. Джеймс никогда не выберется из Сайлент-Хилла и будет вынужден раз за разом проходить один и тот же путь, всё глубже и глубже погружаясь в пучины собственных душевных кошмаров. Ситуация хуже смерти. “Восставший из Ада 5” с практически тем же сюжетом не даст соврать.

Хорошо, с сюжетом разобрались. Что дальше? Как я уже говорил, Bloober Team дважды удивила меня подходом к визуализации по-настоящему жуткой, неприятной и мрачной атмосферы. И ремейк Silent Hill 2 - не исключение.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Всего в игре представлено тринадцать локаций - ровно столько же было в оригинале. И на этом сходство окружения заканчивается. Да, мы снова пройдем через Апартаменты “Вудсайт”, “Блюкрик”, через больницу “Брукхэвен”, подземную тюрьму и Лабиринты, чтобы в конце концов оказаться в отеле “Лейквью” - и со старыми знакомыми локациями их роднит разве что внешний вид; внутреннее же убранство разработчики воссоздали с нуля; а где-то и значительно расширили.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Главное, что их объединяет - пугающее чувство одиночества и заброшенности. Где бы мы ни оказались, мы лишь видим следы присутствия человека, но не его самого. Кроме Джеймса, Эдди, Лоры и Анжелы в городе никого нет, но они - не жители города, а лишь приезжие. А где же остальные? На этот вопрос ответа нет, но возможная отчужденность от реального мира (представим, что Сайлент-Хилл в игре не настоящий) пугает сильнее любых возможных ответов.

Южная Долина Сайлент Хилла изобилует заброшенными магазинами, ресторанами, кафешками, жилыми помещениями. Густой туман окутывает широкую улицу и обволакивает здания, не давая разглядеть ничего, что творится вдалеке. Где-то мы видим следы разрушения, где-то обыкновенную заброшенность, но сама местность впечатляет. На ум приходит атмосфера из романа Дина Кунца “Фантомы”, где из маленького американского городка в одночасье пропали все жители, или повесть Стивена Кинга “Туман”, где за занавесью смога прятались жуткие существа, и люди были вынуждены выживать в нечеловеческих условиях. Возможно, подобных примеров масса, но важно другое: опыт прочитанного легко ложится на прохождение этой игры. Умом мы понимаем, что из врагов мы встретим лишь обтянутых кожей гуманойдов, но ничто не мешает нашему воображению рисовать пугающие картины.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Особенно сильнее это проявляется в апартаментах “Блу Крик”, который неведомым образом оказался в параллельном кошмарном мире. Что бы вы понимали, кошмарный мир в исполнении Bloober’ов разительно отличается от версии Team Silent. Не хочу преуменьшать или преувеличивать одну из сторон, это просто две разные версии, которые пугают по своему. Что же в ремейке? Грязь, следы разрушения, засохшая ржавчина, густая тьма, цепи, решетки. Вроде бы в оригинале было тоже самое, но здесь все краски и эмоций выкручены на максимум. Когда ты видишь, как густая грязь сочится со стен, а откуда-то издалека раздается нечеловеческий крик, тебе становится не по себе. К тому же монстры из параллельной реальности несут куда более существенную угрозу - их становится больше, они более живучи и наносят больше урона. А аптечек и патронов напротив становится меньше и приходится буквально выживать.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

К тому же, в “кошмарных” мирах проявляется главная фишка Bloober Team - изменение окружения. Не так ярко, напыщенно и пугающе, как в Layers of Fear, где локация могла меняться по пять раз на дню, но по-прежнему появляется какое-то глубинное напряжение, давление, особенно когда мы понимаем, что не можем вернуться в прежние комнаты.

Больница “Брукхэвен” выкручивает эти детали на максимум и добавляет ещё больше не уюта, за счет грязи, мусора и вечной темноты. Только попав туда, тебе почему-то хочется выбраться с этого места как можно быстрее. После него ночной Сайлент-Хилл кажется какой-то отдушиной - тихим, спокойным местом, в котором осталась невидимая тревога.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Пожалуй, хуже всех - как в моральном, так и эстетическом плане - сыграла тюрьма “Толук”. Вечная тьма, узкие пространства, монстры, которые лезут со всех щелей, запутанные коридоры. Это место несет в себе постоянную угрозу и не на секунду не дает расслабиться.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

После неё даже “Лабиринт” с его “кубической” загадкой уже не кажется таким “душным”. Но у этой локации другая проблема - она филлерная. Суть её, на первый взгляд, проста - освободить близкого человека из тюрьмы. Но достигается это очень странным путем: нужно покрутить кубы, посетить три разветвления лабиринта, выполнить там пространные условия (обрушить мешок с мясом, чтобы сломать пол) и всё. То есть весь смысл - пройти от точки А до Б, собрав ключи, и прыгнуть в какую-нибудь дыру. Какой в этом смысл? В конце, правда, добавят короткую беготню от Пирамидоголового, но сделано это было видимо ради моральной награды за предыдущие страдания.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

А вот отель Лейквью - вершина дизайнерского мастерства ремейка. Самая жуткая локация, которая просто придавливает тебя одиночеством и таинственностью, вкупе с её эстетическим убранством и красотой. Самое забавное, что жутко здесь потому, что с окна льется какой-никакой, но свет, а ты по-привычке ждешь, что в этом месте будет мало-мальская имитация жизни, но её нет; а окружение такое приятное, но в то же время отталкивающее за счет слоев пыли и плесени; а вокруг - тишина. Гробовая. Только топот твоих шагов, да хрип монстров. Всё.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Хотя нет, не все. По мере прохождения уровня окружение меняется. Сначала ярко, потом ненавязчиво. То тут, то там начинают появляться следы разрушения, гниль и порча “кошмарного” мира потихоньку просачиваются в приятную обитель отеля, и вся её красота, вся привлекательность, мгновенно исчезает и остается лишь необъяснимая тревога.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Напоследок замечу, что Silent Hill 2 пугает не скримерами, а визуалом, окружением. Легко, ненавязчиво. Поэтому в неё надо играть исключительно в наушниках, ибо без них невозможно будет оценить в полной мере всю яркость местных элементов хоррора. Внезапный женский вздох, крики вдалеке, силуэты в окне, голос жены, который резко и неожиданно прорезает глухую тишину отеля, шепот призраков… И орущие твари здесь не нужны!

Геймплейно ремейк SH 2 берет все самое лучшее из оригинальной игры и возводит это в абсолют. Начну с загадок - они стали в разы проще. Всего то и нужно, что собрать нужные предметы, да правильно их применить, при том, что запутаться в здешних локациях практически невозможно. Это на первый взгляд они кажутся какими-то огромными, но уже на втором или третьем прохождении начинаешь понимать, что тебя буквально ведут за ручку. Пропустить важный ключ или деталь практически невозможно, рано или поздно ноги тебя сами приведут к нему.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Другое дело - стихи. Бич и прелесть всей серии. То, из-за чего многие так и не смогли пройти первую часть (спасибо кривым СНГ-шным переводам); однако здесь стали более понятными даже на тяжелом уровне - нужна лишь внимательность. И, что забавно, решение некоторых может в той или иной степени повлиять на концовку. Простой пример - загадка с монетами. Ту, какую именно монету вы выберите во время последней итерации, ненавязчиво определит вашу судьбу.

А так, приз в номинации “самая нудная загадка” возьмет момент с весами в тюрьме, где приходится методом долгого и упорного перебора правильно выставлять стрелку, чтобы открыть дверь.

Что касается врагов, то здесь Silent Hill 2 превратился в настоящий survival horror. Или стал чуточку ближе к нему. При всем моем уважении к оригинальной игре, она была чрезмерно простой даже на тяжелом уровне сложности. Враги были тормознутыми и умирали с полтычка, оббежать их не составляло большого труда, да и патронов и аптечек всего хватало за глаза. Что же в ремейке?

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

Буквально все монстры в игре стали представлять настоящую угрозу. Даже самый простой научился уворачиваться от ваших ударов и бить исподтишка, не говоря уж о том, что он стал чересчур живучим. А помните манекенов? Раньше он могли пугать разве что своим нестандартным видом, а здесь они научились прятаться, “сливаться” с окружением, прыгать, оббегать и контратаковать. В тюрьме они и вовсе превратятся в “пауков” и будут прыгать на вас с потолков, при том, что увернуться от их ударов будет очень тяжело. Словом, они существуют здесь только для того, чтобы бесить.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

А что же вы? Аптечек вроде бы хватает, но из-за живучести врагов и не самой дружелюбной боевой системы (ударили, отпрыгнули, ударили, отпрыгнули, и так до победного - Dark Souls “на минималках”) на среднем уровне сложности придется их постоянно тратить. Патронов и вовсе стали накидывать в наименьших количествах - прямо как в ремейке Resident Evil 2. Тут два патрона, тут три, тут снова два, а впереди ещё и босс, которого лучше держать на дистанции. В общем, будет весело.

Зато Bloober’ы расширили битвы с боссами. В Пирамидхэдов на этот раз придется придется пострелять - долго и упорно; раньше было достаточно просто вокруг них наворачивать круги. Босс в больнице научился очень быстро передвигаться на “паучьих лапах” и сбивать с ног, а с Мэри и вовсе придется попотеть - босс научился бить часто и больно, иногда совершая непредсказуемые атаки; вдобавок она стала очень живучей, особенно на финальном этапе.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара

***

Подводим итоги: Silent Hill 2 Remake - практически идеальный ремейк идеальной игры 2001 года. Тот случай, когда создатели берут все самое лучшее из оригинала и доводят его до современных стандартов, не скатываясь в кромешную отсебятину. Рад, что сюжетная основа осталась такой же, а её намеки и детали так или иначе намекают на двойное и даже третьей дно этой жуткой драматичной истории в духе Достоевского. Искренне надеюсь, что Blooder’ам дадут ещё один шанс и они сделают ремейк остальных частей, ибо если серии и давать новую жизнь, то такую.

Silent Hill 2 - круговорот кошмара
2929
33
33
11
11
51 комментарий

Тихий холм это чистилище, и как бы игрок проходит это чистилище вместе с Джеймсом.
Игра напрочь лишает и игрока и героя чувства комфорта. Это неуютная давящая атмосфера, постоянное напряжение и ожидание чего то страшного.
Мои игровые сессии длились около часа, потому что больше находиться в игре было тяжело, тупо устаешь от давящей атмосферы.
Пугали только манекены, манекены забрали на себя роль скримеров.

7
Ответить
Автор

Манекены тут вообще продыху не давали, самые мерзкие враги

Ответить

Польский геймдев жив!

5
1
Ответить

Пердолят, курвы. Могут.

3
Ответить

Джеймса наказал не город, Джеймса наказал Джеймс. Его собственное чувство вины привело его в город.
О круге перерождения, временных петлях и тд и тп. Теория интересная, но не укладывается в происходящее в игре. Во первых, хорошо, пускай мы во временной петле и каждый раз события начинаются заново. Почему тогда остаются трупы? Просто затем, чтобы игрок понял, что это петля? Если все откатилось во времени назад, труп героя не может остаться там, где был. Во вторых, Эдди. Мужчины, которых он убивает, действительно поразительно похожи на Джеймса. Но как он может убивать Джеймса , если Джеймс - это мы? Третье: Лора. Если мы в петле и 20 лет ходим по кругу, то девочка получается тоже 20 лет ходит там? Зачем? Почему? Один из краеугольных камней сюжета строится вокруг того, что Лора "безгрешна" и потому город для нее просто город. Она там не в наказание. Но 20 лет ходить по кругу вместе с Джеймсом - вполне себе тюрьма.
Четвертая: концовка в воде. Если смерть от рук Эдди или монстров перезапускает петлю, то почему самоубийство этого не делает? За 20 лет блужданий Джеймс впервые накладывает на себя руки? Сомнительно.

Все можно объяснить гораздо проще. Мария говорит про дежавю, потому что это порождение разума Джеймса, а Джеймс уже бывал в городе. Фраза на фотокарточках - просто пасхалка фанатам. Трупы - часть "чистилища" других героев. Например, Эдди в рамках своего личного города мог сражаться во всем не с монстрами, а с преследующими его мужчинами, которые становились все сильнее и сильнее похожи на Джеймса по мере того, как шиза толстячка крепла. И трупы, которые мы видим, оставлены Эдди.

4
Ответить
Автор

Блин, а вот это тоже хорошая теория)
Четвертая: концовка в воде. Если смерть от рук Эдди или монстров перезапускает петлю, то почему самоубийство этого не делает? За 20 лет блужданий Джеймс впервые накладывает на себя руки? Сомнительно.Ну почему, самоубийство, убийство и что угодно перезапускают эту петлю, он мог на протяжении 20 лет блужданий вполне себя убивать

И да, кто сказал, что Лора настоящая, а не очередной осколок вины Джеймса? (В первый раз она была настоящей, потом город на основе внутренних конфликтов Джеймса начал воссоздавать её).
Но это тоже шизотеория

1
Ответить

Третья идеальная ремака (привет Дэд Спэйс, привет Резидент 4).
Таким крутым можно смело отдавать в разработку и новый Сайлент.

4
Ответить